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原创 Cocos2dx 3.0 一些新用法。
在用到3.0的时候会有很多函数用法的改变,下面只是自己在使用的过程中常出现的。单点触摸:auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();listener->setSwallowTouches(true);listener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(AnimationCollide::onTouc
2014-11-26 17:00:38 913
原创 cocoStudio Animation Editor制作的序列帧动画在cocos2dx 3.0 中使用
在cocoStudio中如何制作序列帧动画,在这边不提及了,在后续中会添加。把导出来的文件复制到资源文件夹下面、在项目中添加引用,CocoStudio 、Externalion、GUI这个三个库文件,具体的引用方式在之前的文章中详细的介绍过了。在头文件中需要添加的头文件:#include "cocos2d.h" #include "cocostudio/CocoStudio.h"
2014-11-26 09:30:24 2720
空空如也
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