java实现坦克大战1.0版 在面板上画出坦克

/*
 * 
 * 功能:坦克大战1.0.版
 */

package com.haitao.tank;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class MyTankGame1  extends JFrame{

	  MyPanel mp=null;

	public static void main(String[] args) {
		MyTankGame1 mt=new MyTankGame1();

	}
	
	
	//构造函数
	public MyTankGame1()
	{
		mp=new MyPanel();
		this.add(mp);
		this.setSize(400,500);
		this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		this.setVisible(true);
		
		
	
	}

}

//我的面板
class MyPanel extends JPanel
{
	//初始化一个我的坦克
	Tank hero=null;
	//构造函数
	public MyPanel()
	{
		hero=new Tank (10,10);
		
	}
	
	
	//重写paint
	public void paint(Graphics g)
	{
		
		super.paint(g);
		g.fillRect(0,0,400,300);
		this.drawTank(hero.getX(), hero.getY(), g, 0, 0);
		
	}
	
	//画出坦克函数
	public void drawTank(int x,int y,Graphics g,int direct,int type)
	{
		//判断是什么类型的坦克
		switch(type)
		{
		case 0:
			g.setColor(Color.cyan);
			break;
		case 1:
			g.setColor(Color.yellow);
		
			break;
		}
		//判断方向
		switch(direct)
		{
		//向上
		case 0: 
			//画出我的坦克(到时再封装成一个函数)
			//1、画出左边的矩形
			g.fillRect(x, hero.getY(), 5, 30);
			//画出右边的矩形
			g.fillRect(x+15, hero.getY(), 5, 30);
			//画出中间矩形
			g.fill3DRect(x+5, hero.getY()+5, 10, 20, false);
			//画出中间的圆形
			g.fillOval(x+5, hero.getY()+10, 10, 10);
			//画出炮筒
			g.drawLine(x+10, hero.getY()+15, x+10, x);
			break;

		}
		 	
	}
	
}

//定义一个坦克类
class Tank
{
	//表示坦克的横坐标
	 int x=0;
	//表示坦克纵坐标
	 int y=0;
	
	public Tank(int x,int y)
	{
		this.x=x;
		this.y=y;	
	}

	public int getX() {
		return x;
	}

	public void setX(int x) {
		this.x = x;
	}

	public int getY() {
		return y;
	}

	public void setY(int y) {
		this.y = y;
	}

}

//定义我的坦克
class Hero extends Tank
{

	public Hero(int x, int y) {
		super(x, y);
	
	}
	
	}
	

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