package com.haitao.tank2;
public class Members {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
//定义一个坦克类
class Tank
{
//表示坦克的横坐标
int x=0;
//表示坦克纵坐标
int y=0;
//坦克方向,0表示上,1表示右,2表示下,3表示左
int dircet=0;
//设置坦克的速度
int speed=5;
//定义坦克的颜色
int color;
public Tank(int x,int y)
{
this.x=x;
this.y=y;
}
public int getX() {
return x;
}
public void setX(int x) {
this.x = x;
}
public int getY() {
return y;
}
public void setY(int y) {
this.y = y;
}
public int getDircet() {
return dircet;
}
public void setDircet(int dircet) {
this.dircet = dircet;
}
public int getSpeed() {
return speed;
}
public void setSpeed(int speed) {
this.speed = speed;
}
public int getColor() {
return color;
}
public void setColor(int color) {
this.color = color;
}
}
//敌人的坦克
class EnemyTank extends Tank
{
public EnemyTank(int x, int y) {
super(x, y);
}
}
//定义我的坦克
class Hero extends Tank
{
public Hero(int x, int y) {
super(x, y);
}
//坦克向上移动
public void moveUp()
{
y-=speed;
}
//坦克向右移动4
public void moveRight()
{
this.x+=speed;
}
//坦克向下移动
public void moveDown()
{
this.y+=speed;
}
//坦克向左移动
public void moveLeft()
{
this.x-=speed;
}
}
/*
*
* 功能:坦克大战2.0.版
* 画出坦克
* 可以上下左右移动
*/
package com.haitao.tank2;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.*;
public class MyTankGame2 extends JFrame{
MyPanel mp=null;
public static void main(String[] args) {
MyTankGame2 mt=new MyTankGame2();
}
//构造函数
public MyTankGame2()
{
mp=new MyPanel();
this.add(mp);
//注册监听
this.addKeyListener(mp);
this.setTitle("坦克大战");
this.setSize(400,500);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setVisible(true);
}
}
//我的面板
class MyPanel extends JPanel implements KeyListener
{
//初始化一个我的坦克
Hero hero=null;
//定义敌人的坦克
Vector<EnemyTank> ets=new Vector<EnemyTank>();
int enSize=3;
//构造函数
public MyPanel()
{
hero=new Hero (170,260);
//初始化敌人的坦克
for(int i=0;i<enSize;i++)
{
//创建一辆敌人的坦克对象
EnemyTank et=new EnemyTank((i+1)*50,0);
et.setColor(0);
et.setDircet(2);
//加入到Vector中
ets.add(et);
}
}
//重写paint
public void paint(Graphics g)
{
super.paint(g);
g.fillRect(0,0,400,300);
//画出自己的坦克
this.drawTank(hero.getX(), hero.getY(), g, this.hero.getDircet(),1);
//画出敌人的坦克
for(int i=0;i<ets.size();i++)
{
this.drawTank(ets.get(i).getX (), ets.get(i).getY(), g, ets.get(i).getDircet(), 0);
}
}
//画出坦克函数
public void drawTank(int x,int y,Graphics g,int direct,int type)
{
//判断是什么类型的坦克
switch(type)
{
case 0:
g.setColor(Color.cyan);
break;
case 1:
g.setColor(Color.yellow);
break;
}
//判断方向
switch(direct)
{
//向上
case 0:
//画出我的坦克(到时再封装成一个函数)
//1、画出左边的矩形
g.fillRect(x, y, 5, 30);
//画出右边的矩形
g.fillRect(x+15, y, 5, 30);
//画出中间矩形
g.fill3DRect(x+5, y+5, 10, 20, false);
//画出中间的圆形
g.fillOval(x+5, y+10, 10, 10);
//画出炮筒
g.drawLine(x+10, y+15, x+10, y);
break;
//向右
case 1:
//画坦克
//画出上面的矩形
g.fill3DRect(x, y, 30, 5, false);
//画出下面的矩形
g.fill3DRect(x,y+15,30, 5, false);
//画出中间的矩形
g.fill3DRect(x+5, y+5, 20, 10, false);
//画出圆形
g.fillOval(x+10, y+5, 10, 10);
//画出炮筒
g.drawLine(x+15, y+10,x+30,y+10);
break;
//向下
case 2:
//画出我的坦克(到时再封装成一个函数)
//1、画出左边的矩形
g.fillRect(x, y, 5, 30);
//画出右边的矩形
g.fillRect(x+15, y, 5, 30);
//画出中间矩形
g.fill3DRect(x+5, y+5, 10, 20, false);
//画出中间的圆形
g.fillOval(x+5, y+10, 10, 10);
//画出炮筒
g.drawLine(x+10, y+15, x+10, y+30);
break;
//向左
case 3:
//画坦克
//画出上面的矩形
g.fill3DRect(x, y, 30, 5, false);
//画出下面的矩形
g.fill3DRect(x,y+15,30, 5, false);
//画出中间的矩形
g.fill3DRect(x+5, y+5, 20, 10, false);
//画出圆形
g.fillOval(x+10, y+5, 10, 10);
//画出炮筒
g.drawLine(x+15, y+10,x,y+10);
break;
}
}
//键按下处理,a表示向左,s表示向下,d表示向右,w表示向上
public void keyPressed(KeyEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_W)
{
//设置我的坦克的方向
//向上
this.hero.setDircet(0);
this.hero.moveUp();
}
else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_D)
{
//向右
this.hero.setDircet(1);
this.hero.moveRight();
}
else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_S)
{
//向下
this.hero.setDircet(2);
this.hero.moveDown();
}
else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_A)
{
//向左
this.hero.setDircet(3);
this.hero.moveLeft();
}
//必须重新绘制Panel
this.repaint();
}
public void keyReleased(KeyEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
public void keyTyped(KeyEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
}