AS3的Socket类给我们提供了一个readObject方法和writeObject方法与服务器通讯,可以让我们在协议可读性和传输效率上两个兼顾。如果在网络游戏开发前期你无法确定完全规划好你的协议,那么使用这种方法是一个不错的选择。等到一切调试顺畅了,再在此基础上进行事件类型的抽象。
下面我们利用Adobe的开源项目BlazeDS中提供的类进行AMF3封装与Flash Socket通讯介绍一下这种方式。
原文和介绍见:http://www.iflashigame.com
服务器端的代码AmfServer.java。(根据Weni的代码改的)
- import java.io.BufferedOutputStream;
- import java.io.BufferedReader;
- import java.io.BufferedWriter;
- import java.io.ByteArrayInputStream;
- import java.io.ByteArrayOutputStream;
- import java.io.DataInputStream;
- import java.io.DataOutputStream;
- import java.io.FileInputStream;
- import java.io.FileNotFoundException;
- import java.io.FileOutputStream;
- import java.io.IOException;
- import java.io.InputStreamReader;
- import java.io.ObjectOutputStream;
- import java.io.OutputStream;
- import java.io.OutputStreamWriter;
- import java.net.ServerSocket;
- import java.net.Socket;
- import java.util.HashMap;
- import flex.messaging.io.SerializationContext;
- import flex.messaging.io.amf.Amf3Input;
- import flex.messaging.io.amf.Amf3Output;
- public class AmfServer
- {
- public static void main(String args[])
- {
- SerializationContext serializationContext=new SerializationContext();
-
- //序列化amf3对象
- Amf3Output amfout=new Amf3Output(serializationContext);
-
- //实现了一个输出流,其中的数据被写入一个 byte 数组。
- ByteArrayOutputStream byteoutStream=new ByteArrayOutputStream();
-
- //将byteoutStream产生的数组流导入到DataOutputStream流中
- DataOutputStream dataoutstream=new DataOutputStream(byteoutStream);
-
- //创建ServerSocket和Socket对象
- ServerSocket serverSocekt;
- Socket socket;
-
- // 设置流的编码格式为amf3
- amfout.setOutputStream(dataoutstream);
-
- //创建Map对象、Double对象数组
- HashMap map=new HashMap();
- map.put("Event", "人物移动");
- map.put("user", "闪刀浪子");
- map.put("x", 100);
- map.put("y", 100);
-
- try {
- amfout.writeObject(map);//实际上是将map对象写入到dataoutstream流中
- dataoutstream.flush();//清空缓存
- } catch (IOException e) {
- e.printStackTrace();
- }
-
- //将ByteArrayOutputStream流中转化成字节数组
- byte[] messageBytes=byteoutStream.toByteArray();//amf3数据
-
- OutputStreamWriter osw;//使用amf3格式将写入流中的数据编码成字节
- BufferedWriter bwrite;//用来封装OutputStreamWriter,以提高效率
-
- try {
-
- System.out.println("输出数组长度"+messageBytes.length);
- serverSocekt=new ServerSocket(1028);//开启服务器进程
- System.out.println("服务器已经启动。。。。。。。");
- socket=serverSocekt.accept();
- if(socket.isConnected())
- {
- System.out.println(">>>>>>>>>>客户端已连接");
- }
- //socket.
- osw=new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream());//将字符流转化为字节流
- bwrite=new BufferedWriter(osw);//封装osw对象,提高写入的效率
-
- socket.getOutputStream().write(messageBytes);//向流中写入二进制数据
- socket.getOutputStream().flush();
- socket.getOutputStream().close();
-
- } catch (FileNotFoundException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- catch (IOException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- }
- }
下面是客户端的代码(AmfSocket.fla),因为比较简单随意没有注释了。
- var socket:Socket=new Socket();
- socket.addEventListener(Event.CLOSE, closeHandler);
- socket.addEventListener(Event.CONNECT, connectHandler);
- socket.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, ioErrorHandler);
- socket.addEventListener(SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR, securityErrorHandler);
- socket.addEventListener(ProgressEvent.SOCKET_DATA, socketDataHandler);
- socket.connect("localhost",1028);
- var obj:Object=new Object();
- addEventListener("recieved",recievedData);
- function recievedData(evt:Event)
- {
- switch (obj.Event) {
- case "人物移动" :
- trace("把玩家:"+obj.user+" 移动到"+obj.x+","+obj.y);
- break;
- case "人物换装" :
- trace("人物换装");
- break;
- case "消息广播" :
- trace("系统信息");
- break;
- default :
- break;
- }
- };
- function closeHandler(event:Event):void {
- trace("连接关闭");
- }
- function connectHandler(event:Event):void {
- trace("连接成功");
- }
- function ioErrorHandler(event:IOErrorEvent):void {
- trace("ioErrorHandler信息: " + event);
- }
- function securityErrorHandler(event:SecurityErrorEvent):void {
- trace("securityErrorHandler信息: " + event);
- }
- function socketDataHandler(event:ProgressEvent):void {
- trace("接收数据");
- obj=socket.readObject();
- this.dispatchEvent(new Event("recieved"));
- }
连接成功
接收数据
闪刀浪子移动到100,100
连接关闭