网络游戏
文章平均质量分 70
u010054015
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
十种做Flash游戏赚钱的方法
如果你做Flash游戏纯粹是为了兴趣或者是好玩,那为什么不一边玩一边赚钱呢?我曾做过很多Flash游戏并因此赚了不少钱。下面我就要公开我总结的十条做Flash游戏赚钱的秘笈。好了,现在我们切入正题,当前的情形是,你开发了一个很伟大的Flash游戏,并期望从中赚上一笔。1. 你可以从一些游戏网站上获得赞助。这就是说某些网站会赞助你一些钱,作为交换条件你需要将他们的LOGO标志和网站链接放到游戏中...原创 2010-12-22 01:31:59 · 612 阅读 · 0 评论 -
MMORPG 地图实现
网上看一篇关于目前几个流行flash mmorpg地图实现的分析,这里也想说说自己的一些看法。常见的三种方式:1、整图2、Tile元素拼装3、栅格化切片整图 整图加载很好理解直接加载一张背景图。这种方式比较适合小场景(面积不要超过两屏),例如可以用来做悦来客栈、家里的菜园子或者王员外的内院。整图的表现最大的优点就是可以让美工随意发挥,画面可以做得很细致。当然缺点也比较明显无法做得...原创 2010-11-21 18:11:16 · 367 阅读 · 0 评论 -
游戏制作流程全息解密
作为创意产业最具发展潜力的行业——游戏行业,它的发展俨然超过所有人的预想。国家政策大力扶持,游戏市场发展势头迅猛,网游收入规模超越传统三大娱乐产业:电影票房、电视娱乐节目和音像制品。 与此同时,国内网游制作水准也在不断提升,《完美世界》、《梦幻西游》等众多高水平网游逐渐夺回被国外网游占据的市场份额。国产网游的逐步成熟,中国网游市场的前景一片大好,让很多喜欢游戏的人都想进入游戏行业,但对大多数人来...原创 2010-11-21 18:31:07 · 185 阅读 · 0 评论 -
OnlineAPI文档
AS3ISOLIB : http://as3isolib.googlecode.com/svn/trunk/fp10/asdoc/index.html AS3ISOSource : http://code.google.com/p/as3isolib/ Adobe--AS3等一套API :http://help.adobe.com/en_US/FlashPlatform/refer...原创 2010-11-25 17:26:56 · 640 阅读 · 0 评论 -
混淆工具
AS3 swf文件混淆加密器(SWF Protector)一个swf文件混淆和加密的工具,需要flash player10才能运行。混淆功能:可混淆类名、方法、变量、包等。可排除混淆特定字段,比如一些xml节点名、接口方法等可能被误混淆导致混淆后无法运行,这样可以排除这些字段。加密功能:一种常见方案,swf自身加载再重新组装字节码。(目前如果你的swf使用了loaderInfo.paramet...原创 2010-11-25 22:33:28 · 831 阅读 · 0 评论 -
firefox的缓存文件夹在哪里?
firefox的缓存文件夹在哪里?就像IE的C:\Documents and Settings\Hero\Local Settings\Temporary Internet Files QUOTE:打开Firefox地址栏输入about:config 后回车就会出现Firefox的详细配置页面。用右键新建一个字符串名为browser.cache.disk.par...原创 2011-10-28 14:37:08 · 2929 阅读 · 0 评论 -
Camera和Viewport
下面来学习OGRE 引擎中很重要的几个概念。 Camera和Viewport.从真实的世界来看,是不存在这两样东西的,真实的世界只有场景(Scene). 而这里OGRE抽象出的两个概念则是模拟观察者(人)的位置和眼睛.从真实世界来讲,人如果要观察这个世界,首先需要确定自己的位置(在什么地方观察),然后把观察到的景象通过眼睛来传递给大脑。 那么在计算机中,Camera和Viewp...原创 2011-10-30 16:46:54 · 591 阅读 · 0 评论 -
Boomzap一个虚拟游戏开发工作室的成功经验
简介Boomzap是一个完全虚拟的工作室。我们没有办公室,每个人都使用弹性工作时间在家工作。我们的团队包括了十多个全职员工,以及来自世界各地的兼职员工,如美国,日本,马来西亚,新加坡,俄罗斯,菲律宾。他们其中的大多数人一年只见过一次面,甚至很多核心的团队成员都从未彼此见过面。更不可想象的是,我们当中的很多成员都过着具有移动性的生活:例如我本人经常在西雅图,新加坡和横滨之间穿梭。我们从2005年...原创 2012-03-15 10:08:44 · 438 阅读 · 0 评论 -
经典RPG游戏的七个次重要要素
除了本类游戏的标志性特性――竭力完善角色以外,角色扮演游戏类新也同时具有其他七种比较重要的特性。有时候我们在其他游 戏类型中也会发现这些特性,但是在创建经典角色扮演游戏过程中,这其中每一种特性都发挥了十分重要的作用。也许其他设计者还主张加入其他特性,但是在我看 来,对一个伟大的角色扮演游戏来说,绝对不能够缺少这七种特性。1. 探险 电视节目Star Trek的开场白包含了最优秀的角色...原创 2012-03-15 10:27:46 · 266 阅读 · 0 评论 -
漫谈重构
因为工作内容的原因,我在前后两家公司中的工作中主持和经历了十余次代码和架构的重构,下面随便说说我对重构的一些经验和想法。 关于重构 首先重构面临的背景都是相似的,程序员们为了快速完成需求和上线而写出了最基本的代码,而在功能的不断扩充过程中,以打补丁的方式对代码进行扩充,中间还会面临着开发人员的变更和离职。逐渐的,代码就会越来越臃肿,渐渐的变得难以维护。 糟糕的...原创 2013-03-11 11:09:37 · 92 阅读 · 0 评论 -
如何成为强大的程序员?
Aaron Stannard是新创公司MarkedUp的CEO,他最近花费大量时间雇佣、评估很多不同的程序员,并和他们一起协作。在这个过程中他发现并总结了十种程序员无法意识到自己潜力的原因,意在让更多程序员发掘出自己的潜力,从而成为强大的程序员。 Aaron提到,他的公司中所使用的技术非常复杂,某些大型企业都很难掌握,所以对于想要加入团队的程序员来说,入门门槛非常高。因此,尽管他们...原创 2013-03-11 11:27:13 · 184 阅读 · 0 评论 -
30个实用的网页设计工具
作为一位网页设计师或开发者,你一直需要搜寻获取强大的网页设计工具。这能够帮助你节约时间并完成工作。以下我们列举了一系列优秀的工具,包括CSS、html generators、网页维护工具、排版工具、网站模板以及在线代码生成器等。 看看一下三十种优秀网页设计工具列表,它们可以帮助你在网页设计与维护项目中节约时间。你也可以把它们设为书签,以便便捷使用。 1. Expandrive...原创 2013-03-20 09:58:34 · 456 阅读 · 0 评论 -
保持一贯快乐,我所做的6件事
现在距离我首次决定要创建Buffer这个应用已经将近2年时间里,在此之前的一年半时间里我一直为前一个创业项目而忙碌,就在那时,我开始发现一些规律,一些在创业过程中能影响你的生活起起伏伏的规律。 就在那个时期,我学到了一个最重要的事情:当快乐时我做事做的最好。这几乎能体现在各个方面。如果我快乐着,我编程时会更有工作效率,我能更好的解决用户的问题,我发现我还能更容易集中注意力...原创 2012-10-11 09:21:40 · 229 阅读 · 0 评论 -
as3 Loader 加载资源后内存泄露无法释放的问题。
as3 Loader 加载资源后内存泄露无法释放的问题。 本人用Loader加载外部一个swf。之后unloadAndStop,Flash概要分析发现,内存没有被释放。网上搜了一大堆文章,要么就是加载bitmapdata之后,自己dispose,要么就是加载自己的接口idispose去释放。最后,我详细看了内存概要,发现被加载的资源有个类名,比如 mhxm.effectS...原创 2014-06-21 10:30:39 · 301 阅读 · 0 评论 -
unity动画插件Hotween的使用
Hotween与itween类似,也是一个插值插件,都是对位移,缩放,旋转,颜色等数值进行插值,各有各的优势。如果做一般常见的动画建议使用Hotween,但是遗憾的是Hotween不支持路径动画,如果支持就完美了。官方网站:http://www.holoville.com/hotween/index.html根据Hotween官方网站介绍,hotween是运行快,类型安全和面向对象的un...原创 2015-02-13 11:09:06 · 196 阅读 · 0 评论 -
A*算法、导航网格、路径点寻路对比(A-Star VS NavMesh VS WayPoint)
在Unity3d中,我们一般常用的寻路算法: 1.A*算法插件 与贪婪算法不一样,贪婪算法适合动态规划,寻找局部最优解,不保证最优解。A*是静态网格中求解最短路最有效的方法。也是耗时的算法,不宜寻路频繁的场合。一般来说适合需求精确的场合。 与启发式的搜索一样,能够根据改变网格密度、网格耗散来进行调整精确度。 使用较好的地方:a.策略游戏的策略搜索b.方块格...原创 2014-12-16 17:43:06 · 779 阅读 · 0 评论 -
Unity性能优化之Draw Call
Unity性能优化之Draw CallUnity(或者说基本所有图形引擎)生成一帧画面的处理过程大致可以这样简化描述:引擎首先经过简单的可见性测试,确定摄像机可以看到的物体,然后把这些物体的顶点(包括本地位置、法线、UV等),索引(顶点如何组成三角形),变换(就是物体的位置、旋转、缩放、以及摄像机位置等),相关光源,纹理,渲染方式(由材质/Shader决定)等数据准备好,然后通知图形API——...原创 2017-11-17 15:33:41 · 312 阅读 · 0 评论 -
DrawCall优化
DrawCall优化 一 Mesh Renderer二 Skinned Mesh Renderer三 合并要求对比四 总结五 场景制作建议 DrawCall优化合并,也叫批处理,即DrawCall Batching. 通过减少Draw call数提高性能。一 Mesh Renderer分为Dynamic Batching和 ...原创 2017-11-17 15:33:53 · 1006 阅读 · 0 评论 -
医疗保险,公积金、养老、生育、工伤、失业保险
具体的社保构成比例为: 养老保险:单位每个月为你缴纳21%,你自己缴纳8%; 医疗保险:单位每个月为你缴纳9%,你自己缴纳2%外加10块钱的大病统筹(大病统筹主要管住院这块); 失业保险:单位每个月为你缴纳2%,你自己缴纳1%; 工伤保险:单位每个月为你缴纳0.5%,你自己一分钱也不要缴; 生育保险:单位每个月为你缴纳0.8%,你自己一分钱也不要缴; ...原创 2010-11-12 19:47:54 · 120 阅读 · 0 评论 -
游戏类型分类
ACT 动作游戏A-RPG 动作角色扮演游戏AVG 冒险游戏A-AVG 动作冒险游戏EDU 养成类游戏FLY 模拟飞行FPS 第一人称视角射击游戏FTG 格斗游戏MIX 合成类游戏MMO-RPG 大型多人在线角色扮演游戏MUD 网络游戏MUG 音乐游...原创 2010-11-12 19:44:56 · 335 阅读 · 0 评论 -
游戏服务器架构
有段时间没有研究技术了,这次正好看到了新版的mangos,较之以前我看的版本有了比较大的完善,于是再次浏览了下他的代码,也借此机会整理下我在游戏服务器开发方面的一些心得,与大家探讨。 另外由于为避免与公司引起一些不必要的纠纷,我所描述的全都是通过google能够找到的资料,所以也可以认为我下面的内容都是网上所找资料的整理合集。在平时的开发中我也搜索过相关的中文网页,很少有讲游戏服务器相关...原创 2010-12-22 01:49:26 · 136 阅读 · 0 评论 -
《剑侠情缘》网络版开发回顾
《剑侠情缘网络版》开发回顾 作者赵青 2003年的1月,我刚刚开发完《天王》项目,正在休息、总结和规划下一个项目。《天王》是我开发的众多项目中最满意的一个,虽然这篇文字主要是对《剑侠情缘网络版》(以下简称《剑网》)这个项目的回顾,但作为《天王》的项目经理和主程序,我还是想简单谈谈它。《天王》有几个第一:它是西山居第一个采用外购引擎来开...原创 2010-12-22 02:20:26 · 321 阅读 · 0 评论 -
SCVNGR游戏开发“三十六计”(全)
随着《黑客帝国》、《盗梦空间》的陆续推出,我越来越分不清虚拟与现实,或许人生就是一场梦,而游戏就是虚拟与现实之间的一座桥梁。但我深信,游戏会让现实生活变得更加精彩、更有乐趣,甚至让世界充满爱。SCVNGR是一家大名鼎鼎的手机游戏开发公司,这家公司的特长是把手机游戏和现实生活结合在一起。最近这家公司在TechCrunch上公布了公司内部的游戏开发红宝书,里面列举了近50种不同的游戏机制,其中...原创 2010-12-23 12:00:41 · 198 阅读 · 0 评论 -
联合创始人应该明确的10个问题
很多如Apple, Microsoft, Google, HP等伟大的公司都是多个创始人联合创办的。多个创始人不仅可以在技能和知识上互补,而且可以在对方迷茫,困惑,甚至退缩的时候给予其他人不能替代的支持 和安慰。但另一方面,创始人之间的矛盾也是很多创业公司最终失败的主要原因。至少,企业家面对来自合伙人关系的挑战丝毫不亚于来自商业本身的挑战。因此, 处理好合伙人关系这把双刃剑对创业公司的存亡是至...原创 2010-12-23 12:40:44 · 267 阅读 · 0 评论 -
创业心理素质测试
创业成功的关键是…选项:资金实力, Good idea, 优秀团队, 政府资源和社会关系,专利技术。我:优秀团队,优秀的团队能创造出goodIdea.我是这样想的.VC:优秀团队,这道题目体现出了人定胜天这个定律。 Good idea固然重要,但是没有优秀团队去实施,Good的定义并不能体现出来,甚至会被竞争者赶超。创业公司生存的必要因素是…选项:高度的灵活性, 严格的成本控制, 可复制性, 可扩...原创 2010-12-25 16:32:44 · 6222 阅读 · 0 评论 -
数学公式汇总
高等数学公式篇·平方关系: sin^2(α)+cos^2(α)=1 tan^2(α)+1=sec^2(α) cot^2(α)+1=csc^2(α) ·积的关系: sinα=tanα*cosα cosα=cotα*sinα tanα=sinα*secα cotα=cosα*cscα secα=tanα*cscα cscα=secα*cotα ·倒数关系: tanα·cotα=1 sinα·csc...原创 2010-12-26 13:16:14 · 167 阅读 · 0 评论 -
改良程序的11技巧
有很多理由都能说明为什么我们应该写出清晰、可读性好的程序。最重要的一点,程序你只写一次,但以后会无数次的阅读。当你第二天回头来看你的代码时,你就要开始阅读它了。当你把代码拿给其他人看时,他必须阅读你的代码。因此,在编写时多花一点时间,你会在阅读它时节省大量的时间。让我们看一些基本的编程技巧:尽量保持方法简短永远永远不要把同一个变量用于多个不同的目的使用自描述的变量名和方法名尽可能的把变量定义在靠近...原创 2011-01-10 12:50:53 · 70 阅读 · 0 评论 -
免费资源教程整理
各位,这是我整理的免费视频教程,每天都会有更新,还有电子书,也是免费的,谢谢大家关注~O(∩_∩)O~已经做了相关的分类,大家可以根据自己感兴趣的方向浏览下载哦!Flash/Photoshop/AE:案例风暴:Flash CS4动画设计与制作300例http://www.hztraining.com/bbs/showtopic-465.aspxFlash.ActionScript3.0完全自学...原创 2011-02-12 18:42:55 · 476 阅读 · 0 评论 -
CS3作的走,跑,跳,打
<css.shtml' target='_blank' title = 'div视频教程'>div class="codeblock">//参数 var 落下速度:Number=0; var 重力加速度:Number=1; var 主角跳动速度:Number=-15; var 主角走动速度:Number=4; var 主角跑动速度:Number...原创 2010-11-11 17:41:53 · 97 阅读 · 0 评论 -
flash 游戏键盘控制
package com.game.keymanager { import flash.display.Stage; import flash.events.KeyboardEvent; import flash.ui.Keyboard; import flash.utils.Proxy; impo...原创 2010-11-11 18:48:58 · 384 阅读 · 0 评论 -
FLASH情结2010——浅谈FLASH WEB GAME与创业
我的FLASH情结2010——浅谈FLASH WEB GAME与创业★目录:→我的FLASH WEB GAME开发历程→当今FLASH WEB GAME概述→创业型游戏公司面临的问题和困难→FLASH WEB GAME的系统架构→FLASH WEB GAME的前端架构与人事分工→前端与美术的配合→前端与后端的配合→公司文化与产品定位→2010年:我的梦想扬帆起航======...原创 2010-11-11 19:29:05 · 199 阅读 · 0 评论 -
20个最佳的flash游戏教程
自flash进军多媒体领域以来,它就成了许多应用的代名词。无论是制作交互示例、浏览器游戏还是酷炫的网页组件,flash都是一个不错的选择。其中,flash游戏在浏览器游戏中扮演着重要的角色,它也往往是网络用户消磨时间的首选。对于flash新手,制作flash游戏是件既麻烦又有趣的活。下面列出了20个最佳的flash游戏教程,希望对您有所帮助。1. 三维拼图2. 桌球游戏3. 三维弹射4. 天体射手...原创 2010-11-11 19:32:41 · 2244 阅读 · 0 评论 -
HeptaFish MapEditor中画网格的算法
private var _mapWidth:int;private var _mapHeight:int;private var _tilePixelWidth:int;private var _tilePixelHeight:int;private var _wHalfTile:int;private var _hHalfTile:int;public func...原创 2010-11-11 19:39:20 · 193 阅读 · 0 评论 -
地图分块加载的实现
首先我们确定几个关键点:窗口大小:windowW:Number,windowH:Number; 指的是可视区域的大小 我们可以把他想成客户端的分别率单位地图大小: uintPicW:Number,uintPicH:Number; 指的是你切割的地图图片的单元大小。当前地图坐标:position:point;这里大家就可以想成是你人物的当前所处坐标 清楚了上面的几个关键点,我...原创 2010-11-11 19:47:13 · 368 阅读 · 0 评论 -
毕业后的五年拉开大家差距的原因在哪里?
有人工作,有人继续上学,大家千万不要错过这篇文章,能看到这篇文章也是一种幸运,真的受益匪浅,对我有很大启迪,这篇文章将会改变我的一生,真的太好了,希望与有缘人分享,也希望对有缘人有所帮助!看完之后有种“相见恨晚”的感觉,特别激动,希望大家好好的珍藏这篇文章,相信多年以后,再来看这篇文章,一定有不同的感觉。 正如"打工皇帝"唐骏说:"我觉得有两种人不要跟别人争利益和价值回报。第...原创 2010-11-11 19:55:32 · 79 阅读 · 0 评论 -
游戏开发资料
Game Developer Magazine 1994 - 2000年,共7年的游戏开发者杂志电子版(含源码)Graphics Programming Black Book (by Michael Abrash),图形编程黑书,Id software的Michael Abrash编著Game Programming Gems I.rar ,游戏编程精粹I、II(含源码)Game Programm...原创 2010-11-12 18:10:58 · 157 阅读 · 0 评论 -
物理公式汇总
物理定理、定律、公式表 一、质点的运动(1)------直线运动 1)匀变速直线运动 1.平均速度V平=s/t(定义式) 2.有用推论Vt2-Vo2=2as 3.中间时刻速度Vt/2=V平=(Vt+Vo)/2 4.末速度Vt=Vo+at 5.中间位置速度Vs/2=[(Vo2+Vt2)/2]1/2 6.位移s=V平t=Vot+at2/2=Vt/2t 7.加速度a=(Vt-Vo)/t {以Vo为正方向...原创 2010-11-12 19:35:27 · 531 阅读 · 0 评论 -
Shader Forge中文帮助手册
转自 : http://blog.csdn.net/bb245922917/article/details/52311028Main (主要)这是您的所有其他节点最终将链接到的节点。它拥有为不同目的服务的多个输入。以下动画图像显示所有输入及其随时间变化的行为。大部分输入会在 0 和 1(黑色和白色)之间来回绘制动画。 Diffuse (漫反射)这是着色器的...原创 2017-11-23 20:38:15 · 418 阅读 · 0 评论