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C++
文章平均质量分 81
u010054015
这个作者很懒,什么都没留下…
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塞尔曲线德卡斯特里奥(de Casteljau)算法及程序
贝塞尔曲线德卡斯特里奥(de Casteljau)算法及程序设P0、P02、P2是一条抛物线上顺序三个不同的点。过P0和P2点的两切线交于P1点,在P02点的切线交P0P1和P2P1于P01和P11,则如下比例成立: 这是所谓抛物线的三切线定理。 当P0,P2固定,引入参数t,令上述比值为t:(1-t),即有: ...原创 2010-12-22 10:05:34 · 1385 阅读 · 0 评论 -
利用c++和flash联合写游戏服务器
c++ flash都是人们耳熟能详的东西了 有没有想过自己动手来做一个属于自己的游戏服务器?其实 入门阶段真的不会像人们想象的那末难。虽然后来会有线程,服务器优化等内容,但是那些都是后话了 相信经过您自己的补给和进步 都会一一克服的您可以自由选择编译器 这里由于不想下载vc(太大了) 所以介绍另一款也在业界比较知名的编译器 Dev 可以在网上下载到 客户端自然就是flash了:)让我们动手把先在D...原创 2010-11-18 11:25:13 · 104 阅读 · 0 评论 -
Socket实现C++与Flex通信
下面是在flex下的客户端:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" creationComplete="initApp()"><原创 2010-11-18 11:33:00 · 113 阅读 · 0 评论 -
PC游戏编程
目录 1 游戏程序理论1.1 技术基础1.2 游戏底层1.3 编写规则1.4 程序设计1.5 制作流程1.6 程序调式1.7 代码优化 2 游戏实践讨论2.1 制作概况2.2 模块划分2.3 游戏引擎2.4 关键讨论2.5 希望 1 游戏程序理论 我做游戏的历史只有三年,我所写的内容都只是我在此期间的感觉和经验,还远远谈不上完整和正确,甚至有些内容我们自己也没有完...原创 2010-11-21 17:49:18 · 263 阅读 · 0 评论 -
PC游戏编程续
日文版: 1997年8月。 OEM版: 1997年9月。 韩文版: 1997年11月。 繁体版: 1997年12月。 增强版: 1997年12月。 需要说明一点:那就是我们的所有程序全部都是自己完成的,没有使用任何其他人其他公司提供给我们的代码。要知道,我们公司当时还没有能力去购买...原创 2010-11-21 17:51:54 · 188 阅读 · 0 评论 -
封包与拆包
对于基于TCP开发的通讯程序,有个很重要的问题需要解决,就是封包和拆包.自从我从事网络通讯编程工作以来(大概有三年的时间了),我一直在思索和改进封包和拆包的方法.下面就针对这个问题谈谈我的想法,抛砖引玉.若有不对,不妥之处,恳求大家指正.在此先谢过大家了.一.为什么基于TCP的通讯程序需要进行封包和拆包.TCP是个"流"协议,所谓流,就是没有界限的一串数据.大家可以想想河里的流水,是连成一片的,其...原创 2010-11-21 18:05:41 · 111 阅读 · 0 评论 -
C++游戏开发需要阅读的书籍
如果要自学游戏程序开发的话,可以看看下面的,呵呵。 游戏开发资料(PDF书都是中文版的,非英文,很多是本人自己扫描制作,从未网上发布过,所以独家啦): 1、Gamebryo 2.2游戏引擎(盛大、腾讯等公司制作网络游戏常用)+Gamebryo v2.2.1说明文档 2、游戏PDF书及其代码: 3D游戏编程、3D游戏编程大师技巧、Direct3D游戏编程入门教程第2版、DirectX角色扮演...原创 2011-07-12 14:20:44 · 104 阅读 · 0 评论 -
30个实用的网页设计工具
作为一位网页设计师或开发者,你一直需要搜寻获取强大的网页设计工具。这能够帮助你节约时间并完成工作。以下我们列举了一系列优秀的工具,包括CSS、html generators、网页维护工具、排版工具、网站模板以及在线代码生成器等。 看看一下三十种优秀网页设计工具列表,它们可以帮助你在网页设计与维护项目中节约时间。你也可以把它们设为书签,以便便捷使用。 1. Expandrive...原创 2013-03-20 09:58:34 · 451 阅读 · 0 评论