Unity
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这个作者很懒,什么都没留下…
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Android中处理崩溃闪退异常
大家都知道,现在安装Android系统的手机版本和设备千差万别,在模拟器上运行良好的程序安装到某款手机上说不定就出现崩溃的现象,开发者个人不可能购买所有设备逐个调试,所以在程序发布出去之后,如果出现了崩溃现象,开发者应该及时获取在该设备上导致崩溃的信息,这对于下一个版本的bug修复帮助极大,所以今天就来介绍一下如何在程序崩溃的情况下收集相关的设备参数信息和具体的异常信息,并发送这些信息到服务器供...原创 2015-05-13 10:51:28 · 535 阅读 · 0 评论 -
Unity3D研究院之Time.timeScale、游戏暂停
项目里面一直在用Time.timeScale来做游戏的 1倍 2倍整体加速,今天我仔细看了一下Time.timeScale才发现之前我理解错了一些东西。 Time.timeScale可以控制Update 和LateUpdate 的执行速度,举个例子说明一下。 Time.timeScale=1时,Update、LateUpdate、FixedUpdate 都按正常的时间来执行。 Time.t...原创 2015-11-03 20:54:43 · 194 阅读 · 0 评论 -
Unity3D研究院之一个有意思的搜索文档的小工具
无意间发现了一个很有意思的小工具,它专门用来搜索Unity的API文档,或者脚本内容。在AssetStore上搜索 Unity Search 第一个免费的那个就是了。或者直接打开如下网址址:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/4113 接着,在Unity引擎中快捷键Command +E (Windows: Ctrl +E) 呼...原创 2015-11-03 20:28:36 · 199 阅读 · 0 评论 -
Unity3D异步加载游戏场景
[csharp] view plaincopy using UnityEngine; using System.Collections; public class Test : MonoBehaviour { public UISlider slider; AsyncOperation async; ...原创 2015-05-14 09:47:21 · 144 阅读 · 0 评论 -
unity3d实现描边shader
[plain] view plaincopy Shader "Custom/OutLine" {Properties { _Color ("Main Color", Color) = (.5,.5,.5,1) _OutlineColor ("Outline Color", Color) = (0,0,0,1) ...原创 2015-05-14 09:47:06 · 251 阅读 · 0 评论 -
Unity3d 去掉exe版本的边框
[csharp] view plaincopy using UnityEngine; using System.Collections; using System.Runtime.InteropServices; using System; public class Test : MonoBehaviour { /...原创 2015-05-13 14:38:58 · 152 阅读 · 0 评论 -
Unity3D一键导出Windows程序
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; using System.Collections.Generic; using System.IO; public class Tools : EditorWindow { [MenuItem("Tools/B...原创 2015-05-13 14:37:13 · 939 阅读 · 0 评论 -
NGUI动态创建UILabel
using UnityEngine; using System.Collections; public class Test : MonoBehaviour { public GameObject testBtn; public Font f; // Use this for initialization void Start() { ...原创 2015-05-13 14:32:23 · 244 阅读 · 0 评论 -
Unity3D平台依赖编译
Platform Dependent Compilation Unity includes a feature named “Platform Dependent Compilation”. This consists of some preprocessor directives that let you partition your scripts to compile and ex...原创 2015-05-13 14:21:36 · 146 阅读 · 0 评论 -
用好Lua+Unity,让性能飞起来——Lua与C#交互篇
http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzI3MzA2MzE5Nw==&mid=2668904614&idx=1&sn=cbf0647bd5458051e20354bb2ed1042f&chksm=f1c9ecd4c6be65c2c7fe2f30e078090a20b67d0c5ab380dc1c7145a4c7da4d1a50fd08fad788&mpshare=1&s...原创 2016-12-01 10:19:52 · 318 阅读 · 0 评论