使用scale拉伸之后的坐标问题

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最近发现论坛多了很多新来的朋友,于是决定发一些平时编程时用到的小技巧赚一些银两。

有时候在业务需求中,我们需要处理一些显示对象的拉伸变形、本地坐标和全局坐标转换等问题,这些都是不难但是很容易出错的地方,例如下面一些情况:

A. 你要查询影片剪辑A默认的宽高,却忘记曾今修改过A的scaleX或者scaleY属性,导致问题出现。所以这时候你要这样计算。

  1. width = a.width/a.scaleX;height = a.height/a.scaleY;
复制代码

B. 影片剪辑A中包含影片剪辑B,你需要查询B的全局坐标以及B在屏幕上显示出来的宽高。但是A却有可能进行各种拉伸变形,不管A如何拉伸变形,A内部的坐标系是不会改变的。所以你可能不得不用localToGlobal函数和一系列的数学运算进行转换计算。

像前面说的问题以及通常情况下大部分的拉伸变形运算,灵活使用getRect函数都能够解决。

getRect () 方法 
public function getRect(targetCoordinateSpace isplayObject):Rectangle
语言版本:  ActionScript 3.0 
运行时版本:  Flash Player 9, AIR 1.0 

返回一个矩形,该矩形根据 targetCoordinateSpace 参数定义的坐标系定义显示对象的边界,但不包括形状上的任何笔触。getRect() 方法返回的值等于或小于由 getBounds() 方法返回的值。 

请注意:使用 localToGlobal() 和 globalToLocal() 方法可以分别将显示对象的本地坐标转换为舞台坐标,或将舞台坐标转换为本地坐标。

参数: targetCoordinateSpace isplayObject — 定义要使用的坐标系的显示对象。  

返回: Rectangle — 定义与 targetCoordinateSpace 对象坐标系统相关的显示对象面积的矩形。  



getRect()函数返回的是一个不常见的类型Rectangle,它包含x,y,widht,height四个属性,分别表示x坐标、y坐标、宽度、高度。很少使用getRect函数的人肯定会很奇怪,这些属性不都是可以直接从显示对象的属性取到么嘛,为什么还需要专门设置一个函数来返回这些属性呢?
其中的奥妙就在于getRect函数的参数targetCoordinateSpace,简单来说getRect函数返回的Rectangle中的属性都是相对于这个显示对象而言的。
当你把舞台作为参数传入的时候,得到的就是全局坐标和变形后的宽高,而不用管它在容器中嵌套的多深;
当你把自身作为参数传入的时候,得到的就是本地坐标和原始的宽高;
当你把另一个没有嵌套关系的显示对象作为参数传入的时候,得到的就是相对坐标和变形后的宽高。
当然其还有很多用途等待你的发现,我这里就不一一例举的。所以你会发现,这个函数为你做了大部分的坐标转换以及拉伸变形等计算,不用你绞尽脑汁的去苦恼了。

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