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原创 Shader Forge中文帮助手册
转自 : http://blog.csdn.net/bb245922917/article/details/52311028Main (主要)这是您的所有其他节点最终将链接到的节点。它拥有为不同目的服务的多个输入。以下动画图像显示所有输入及其随时间变化的行为。大部分输入会在 0 和 1(黑色和白色)之间来回绘制动画。 Diffuse (漫反射)这是着色器的...
2017-11-23 20:38:15 418
原创 DrawCall优化
DrawCall优化 一 Mesh Renderer二 Skinned Mesh Renderer三 合并要求对比四 总结五 场景制作建议 DrawCall优化合并,也叫批处理,即DrawCall Batching. 通过减少Draw call数提高性能。一 Mesh Renderer分为Dynamic Batching和 ...
2017-11-17 15:33:53 1006
原创 Unity性能优化之Draw Call
Unity性能优化之Draw CallUnity(或者说基本所有图形引擎)生成一帧画面的处理过程大致可以这样简化描述:引擎首先经过简单的可见性测试,确定摄像机可以看到的物体,然后把这些物体的顶点(包括本地位置、法线、UV等),索引(顶点如何组成三角形),变换(就是物体的位置、旋转、缩放、以及摄像机位置等),相关光源,纹理,渲染方式(由材质/Shader决定)等数据准备好,然后通知图形API——...
2017-11-17 15:33:41 312
空空如也
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