Java入门小练习---奥特曼打小怪兽



public class OutMan {
private int hp=0;
private String name;
private int power;
public OutMan(int hp,String name,int power){
this.name = name;
this.hp = hp;
this.power = power;
}
public void setHp(int hp){
this.hp = hp;
}
public int getHp(){
return hp;
}
public void outManHit(LittleBoss lname,BigBoss bname){
if(hp<=0){
System.out.println("奥特曼被杀死,闯关失败!!");
return ;
}
else if(lname.getHp()>0){
lname.setHp(lname.getHp()-power);
System.out.println("奥特曼攻击了小怪兽,小怪兽血量减少了"+power+",小怪兽的剩余血量为"+lname.getHp());
}
else {
bname.setHp(bname.getHp()-power);
System.out.println("奥特曼攻击了Boss,Boss血量减少了"+power+",Boss的剩余血量为"+bname.getHp());
}
}
}




public class LittleBoss {
private int hp=0;
private String name;
private int power;
public LittleBoss(int hp,String name,int power){
this.hp = hp;
this.name = name;
this.power = power;
}
public void setHp(int hp){
this.hp = hp;
}
public int getHp(){
return hp;
}
public void littleBossHit(OutMan outManName){
if(hp<=0){
return;
}
else{
outManName.setHp(outManName.getHp()-power);
System.out.println("小怪兽攻击了奥特曼!!奥特曼血量减少了"+power+",奥特曼的剩余血量为"+outManName.getHp());
}
}
}





public class BigBoss {
private int hp=0;
private String name;
private int power=0;
public BigBoss(int hp,String name,int power){
this.hp = hp;
this.name = name;
this.power = power;
}
public void setHp(int hp){
this.hp = hp;
}
public int getHp(){
return hp;
}
public void BigBossHit(OutMan outManName,LittleBoss little){
if(hp<=0){
return;
}
else if(little.getHp()>0){
return;
}
else{
outManName.setHp(outManName.getHp()-power);
System.out.println("BigBoss攻击了奥特曼!!奥特曼血量减少了"+power+",奥特曼的剩余血量为"+outManName.getHp());
}
}
}




public class MainTest {
public static void main(String args[]){

MainTest GUI = new MainTest();
GUI.init();
}

public void init() {
// TODO Auto-generated method stub
OutMan outMan = new OutMan(550, "奥特曼", 300);
LittleBoss little = new LittleBoss(1000, "小怪兽", 20);
BigBoss boss = new BigBoss(2500, "Boss", 50);
while(!(outMan.getHp()<=0|boss.getHp()<=0)){
if(boss.getHp()>0){
if(little.getHp()<0){
outMan.outManHit(little, boss);
}
else{
outMan.outManHit(little, boss);
}
}
if(outMan.getHp()>0){
little.littleBossHit(outMan);
boss.BigBossHit(outMan,little);
}
}
if(outMan.getHp()>0){
System.out.println("奥特曼杀死了Boss,闯关成功!!");
}
else{
System.out.println("奥特曼被杀死,闯关失败!!");
}
}
}

现在有一个奥特曼怪兽的角色扮演游戏。请你根据下面的描述,定义两个类:奥特曼类和怪兽类。 在奥特曼的世界,打怪兽就是全部。现在人人都有机会成为奥特曼,加入到与怪兽无止境的战斗中。可惜,并非人人生来就是英雄,革命尚未成功,同志仍需努力啊。每一个奥特曼都要从零开始,辛勤劳动,打怪升级,最终才能成为举世瞩目的大英雄。 奥特曼的等级(rank)从第一级开始,随着它打怪兽经验(exp)的增加,等级将不断攀升。随着等级的升高,奥特曼的生命值(hp)上限和攻击力(damage)也将大大增强。在与怪兽的战斗中,奥特曼收获的不仅仅是经验。有时,运气好的话,还能从怪兽身上弄到点小钱(money)。不要小看这些钱,关键时刻,它能给奥特曼买药补血呀。奥特曼没有金刚不坏之身,在与怪兽的战斗中,奥特曼会受到伤害。一旦奥特曼的生命值降到0,它英雄的一生就结束了。 好了,了解了奥特曼的基本情况,现在可以开始战斗了。首先,我们需要一位全新的奥特曼,我们给它赋予一定的初始实力(initial)。让它投入战斗吧! 在与怪兽的战斗中要讲究策略。所谓知己知彼,百战不殆,一旦碰到怪兽,我们首先要查看自己和对方的实力(display),包括双方的等级、生命值、攻击力、经验和所拥有的钱财。所谓打得赢就打,打不赢就跑。如果对手太强大,逃跑吧(escape)!偶尔逃跑无伤颜面,但会耗费一点生命值。如果总是逃跑,生命被虚耗,那英雄就当不成了。所以该出手时就出手,勇敢地战斗(attack)吧!每一回合的战斗中,怪兽会受到攻击(attacked),怪兽也会反击(fightback),让奥特曼受到攻击(attacked)。每一回合结束,只要奥特曼还活着(isalive),而且怪兽也还活着,战斗就要继续。如果奥特曼的生命值太低,也许抵挡不了下一轮的进攻,那么别财迷了,掏钱出来给它补血(restore)吧。当然,如果形势确实不妙,奥特曼也可以中途逃跑。但如果获得了最终的胜利(win),不仅能赢得战斗经验,夺取怪兽身上的钱财,足够多的经验也许能让奥特曼升级(upgrade)。 以及其实现。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值