cocos2dx 虚拟键盘输入

本文就以一个简单的文本测试Cocos2d-x在Android平台上开发的效果,需要用到CCTextFieldTTF类,CCTextFieldTTF是一个显示文本控件的类用于输入文本和现实文本类似于Windows编程中的Static控件和Edit控件。


程序实例:使用TextFieldTTF类创建一个文本,触摸文本弹出软键盘,并且可以通过软键盘向TextFieldTTF中输入文字

首先创建一个TextFieldTTF.h的头文件,在头文件中添加下面的代码

#ifndef __TextFieldTTF_H__
#define __TextFieldTTF_H__
 
#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;
 
class  TextFieldTTF :  public  CCLayer
{
public :
      bool  init();  
 
     static  CCScene* scene();
 
     //用于处理触摸事件
     bool  ccTouchBegan(CCTouch*, CCEvent*);
 
     //用于在程序中创建一个文本控件
     CCTextFieldTTF* textEdit;
 
     CREATE_FUNC(TextFieldTTF);
};
 
#endif // __HELLOWORLD_SCENE_H__

然后在TextFieldTTF.cpp中添加下面的代码
#include "TextFieldTTF.h"
 
CCScene* TextFieldTTF::scene()
{
     CCScene* scene = CCScene::create();
     
     TextFieldTTF* layer = TextFieldTTF::create();
 
     scene->addChild(layer);
 
     return  scene;
}
 
 
bool  TextFieldTTF::init()
{
     //初始化父类层
     CCLayer::init();
 
     //得到窗口的尺寸
     CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
 
     //创建文本框
     //第一个参数:文本框中显示的内容
     //第二个参数:字体
     //第三个参数:文本的大小
     textEdit = CCTextFieldTTF::textFieldWithPlaceHolder( "Please input your name:" ,
              "Arial" , 36);
 
     //设置文本框的位置
     textEdit->setPosition(ccp(winSize.width / 2, winSize.height / 2));
 
     //添加文本框到层上
     addChild(textEdit);
 
     //当触摸到控件的时候弹出软键盘
     setTouchMode(kCCTouchesOneByOne);
     setTouchEnabled( true );
 
     return  true ;
}
 
bool  TextFieldTTF::ccTouchBegan(CCTouch* touch, CCEvent* ev)
{
     //用于判断是否点中了控件
     bool  isClicked = textEdit->boundingBox().containsPoint(touch->getLocation());
 
     //如果点中了控件
     if (isClicked)
     {
         //弹出软键盘
         textEdit->attachWithIME();
     }
 
     //表示接受触摸消息
     return  true ;
}
原文:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1667

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