本文就以一个简单的文本测试Cocos2d-x在Android平台上开发的效果,需要用到CCTextFieldTTF类,CCTextFieldTTF是一个显示文本控件的类用于输入文本和现实文本类似于Windows编程中的Static控件和Edit控件。
程序实例:使用TextFieldTTF类创建一个文本,触摸文本弹出软键盘,并且可以通过软键盘向TextFieldTTF中输入文字
首先创建一个TextFieldTTF.h的头文件,在头文件中添加下面的代码
#ifndef __TextFieldTTF_H__
#define __TextFieldTTF_H__
#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;
class
TextFieldTTF :
public
CCLayer
{
public
:
bool
init();
static
CCScene* scene();
//用于处理触摸事件
bool
ccTouchBegan(CCTouch*, CCEvent*);
//用于在程序中创建一个文本控件
CCTextFieldTTF* textEdit;
CREATE_FUNC(TextFieldTTF);
};
#endif // __HELLOWORLD_SCENE_H__
然后在TextFieldTTF.cpp中添加下面的代码
#include "TextFieldTTF.h"
CCScene* TextFieldTTF::scene()
{
CCScene* scene = CCScene::create();
TextFieldTTF* layer = TextFieldTTF::create();
scene->addChild(layer);
return
scene;
}
bool
TextFieldTTF::init()
{
//初始化父类层
CCLayer::init();
//得到窗口的尺寸
CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
//创建文本框
//第一个参数:文本框中显示的内容
//第二个参数:字体
//第三个参数:文本的大小
textEdit = CCTextFieldTTF::textFieldWithPlaceHolder(
"Please input your name:"
,
"Arial"
, 36);
//设置文本框的位置
textEdit->setPosition(ccp(winSize.width / 2, winSize.height / 2));
//添加文本框到层上
addChild(textEdit);
//当触摸到控件的时候弹出软键盘
setTouchMode(kCCTouchesOneByOne);
setTouchEnabled(
true
);
return
true
;
}
bool
TextFieldTTF::ccTouchBegan(CCTouch* touch, CCEvent* ev)
{
//用于判断是否点中了控件
bool
isClicked = textEdit->boundingBox().containsPoint(touch->getLocation());
//如果点中了控件
if
(isClicked)
{
//弹出软键盘
textEdit->attachWithIME();
}
//表示接受触摸消息
return
true
;
}