FLAME模型运行原理

 FLAME模型利用了线性蒙皮技术(linear blend skinning)来使面部网格随着姿态变形。

θ 参数的影响

  • FLAME建立了一个面部网格模板mesh T
  • 确定了关键的面部关节点J,如颈部、下巴等关节。
  • 每个网格顶点都赋予了一个蒙皮权重W,表示它受每个关节的影响程度。
  • 在变形时,对每个关节按照姿态旋转参数θ进行刚体变换,得到变换后的关节位置J'。
  • 利用蒙皮权重W,计算每个网格顶点相对于各个关节的插值,得到变形后的网格顶点位置T'。
  • 线性蒙皮保证了面部不同部位随着姿态变化的平滑且连续变形。
  • FLAME模型还使用了基于Δθ的 blendshapes,进一步减少因刚体变换导致的面部失真。

shapeID参数的影响

FLAME模型中,shape参数β会通过线性组合shape blendshapes的方式影响面部网格的顶点。具体来说:

  • FLAME学习了一个shape主成分分析(PCA)模型,获得了一组shape blendshapes。
  • 每个blendshape表示面部在某个shape维度上的变化,比如脸型变宽、变长等。
  • shape参数β是一个low-dimensional向量,表示一个面部在主要shape维度上的系数。
  • 为了获得变形后的网格,会将β与blendshapes线性组合,得到形状偏差并加到网格模板T上。
  • 公式如下:
  • T_shaped = T + B_S(β; S)
  • 其中B_S(β; S)表示blendshapes的线性组合。
  • 通过这个操作,shape参数β就可以连续地控制面部网格在不同shape维度的变形,比如控制脸型。
  • 与pose参数控制姿态变形不同,shape参数主要控制面部的静态形状。
  • FLAME组合利用了shape参数和pose参数,可以同时对面部形状和姿态进行控制。
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