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动态范围(Dynamic Range)指的是一个系统或介质能够感知或表现最大值与最小值之间的范围差异。在影像领域中,动态范围特指能够准确表现明亮区域(高光)与暗淡区域(暗部)细节的范围。
动态范围可以用最大可测量辐射值和最小可测量辐射值之比来量化,通常使用对数单位分贝(dB)来表示,如20dB、30dB等。数值越大,动态范围越宽。
人眼的视觉动态范围非常广阔,大约可达24个反照度级别(stops),相当于108dB左右。这意味着我们能同时感知到明亮的窗户光线和房间内的阴影细节。
但是,常规的摄像机和显示器等器件的动态范围往往远小于人眼,通常在8-14个反照度级别(stops),约45-60dB左右。因此在拍摄或展示高动态范围场景时会有细节丢失。
单反相机或数码相机的感光元件通常是一块CCD或CMOS图像传感器。这种传感器由无数个像素单元组成,每个像素可以记录一定量的光线强度。
然而,这种传感器能够记录的光线强度范围是有限的,通常无法同时完整地捕捉场景中明亮的高光部分和暗淡的阴影部分的细节。
这就是为什么需要使用HDR技术,通过合成多张不同曝光度的LDR图像,来拓展动态范围,获得包含高光细节和暗部细节的HDR图像。HDR技术可以超越单一感光元件的局限,真实地还原人眼所见的高动态范围场景。
完全可以直接使用HDRI图片作为虚拟场景,而无需建模。这种方式被称为基于图像的灯光(Image-Based Lighting, IBL)技术。
具体来说,有以下两种使用HDRI作为场景的方式:
- 使用HDRI作为背景环境盒(Environment Box)
许多3D软件和游戏引擎支持将HDRI图像直接应用为场景的环境盒。环境盒可以包裹整个虚拟场景,模拟真实世界的远景环境。通过精心挑选合适的HDRI环境图,不需要建模便可以快速构建逼真丰富的背景环境。
- 使用HDRI生成几何体场景
更进一步的是,一些软件可以从HDRI图像中自动生成反映环境细节的简单几何体网格,作为虚拟场景的置换。比如基于HDRI图像的光线追踪,可以生成模拟真实照明和阴影的模糊盒状网格, 无需建模便可获得逼真的全景场景。
使用HDRI作为场景的优势是:
- 高效快捷,无需耗费大量时间建模
- 可获得高质量的照片级真实光照和反射效果
- 灵活性高,可快速更换不同的环境场景
但缺点是缺乏可交互的几何细节,物体无法精确被遮挡或反射,主要用于远景或固定视角的背景环境。
总的来说,HDRI为场景建模提供了新的便捷高效的解决方案,而结合传统建模可以获得更加丰富、真实和可交互的虚拟场景。在很多情况下,直接使用HDRI作为场景就可以满足需求了。