google vr

             unity开发立体影像全景视频播放

一、谷歌开发的vr SDK已经支持了全景视频和全景图片的观看,在sdk的包中还有3d立体影像播放的例子,但是仅限于android和ios native平台,在unity中并不支持。
二、主要是对材质球的设置,本人这里只是简单的实现。
1.建立两个球模型,并给两个球建立标签。
球
2.新建3个材质球,分别命名为 left,right,sphere
材质球
3.这里说一下要想观看全景图还需要写一个shader,下面给出

// Based on Unlit shader, but culls the front faces instead of the back

Shader "InsideVisible" {
Properties {
	_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
}

SubShader {
	Tags { "RenderType"="Opaque" }
	Cull front    // ADDED BY BERNIE, TO FLIP THE SURFACES
	LOD 100
	
	Pass {  
		CGPROGRAM
			#pragma vertex vert
			#pragma fragment frag
			
			#include "UnityCG.cginc"

			struct appdata_t {
				float4 vertex : POSITION;
				float2 texcoord : TEXCOORD0;
			};

			struct v2f {
				float4 vertex : SV_POSITION;
				half2 texcoord : TEXCOORD0;
			};

			sampler2D _MainTex;
			float4 _MainTex_ST;
			
			v2f vert (appdata_t v)
			{
				v2f o;
				o.vertex = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
				v.texcoord.x = 1 - v.texcoord.x;   // ADDED BY BERNIE, TO FLIP THE DIRECTION OF THE TEXTURE				
				o.texcoord = TRANSFORM_TEX(v.texcoord, _MainTex);
				return o;
			}
			
			fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
			{
				fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.texcoord);
				return col;
			}
		ENDCG
	}
}

}

4.处理三个材质球,如图:
1
2
3
sphere材质是看普通全景视频的。
left和right是看立体影像全景视频的。
看普通全景两个球都用sphere材质。
看立体全景两个球一个left,一个right。
5.如果使用cardboard的话直接对预设里边的左右camera进行设置,左眼遮罩不看右眼,右眼不看左眼。
请大神指导!!!!!

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