googlevr资源链接:[https://developers.google.cn/vr/develop/unity/download]
1、进入网站后,找到支持unity模块,在下图所示位置勾选同意,就能弹出下面的下载区域,下载google vr sdk。
2、新建unity工程,将下载的资源包导入场景中,保存场景。
3、现在构建平台环境:
点击file-build setting,将场景载入,并将运行平台改到android平台,方便导出到手机端。
接着继续改设置,点击player settings,在XR Settings处勾选virtual reality supported,表示支持VR场景,接着在下面的“+”处点击,选择Cardboard即可。
4、在Hierarchy面板中新建一个方体,一个球体,一个胶囊体,用来观察效果。在导入的资源包找到GvrEditorEmulator预制体,拖入Hierarchy面板中,将main camera拖到预制体下面,成为它的子物体。如果没有成为子物体的话,在game窗口看到物体位于视觉中央,一播放就会自动跳到预制体的位置,那才是眼睛(第一人称)的位置。调整方块球体的位置,让它们都出现在窗口里。
这个时候你播放时就能看到第一人称的感觉了:按ctrl并移动鼠标能看到左右转头,按alt并移动鼠标能上下点头。
5、到上一步第一人称的环境基本已经搭建成功了,如果想有十字光标射到物体上则需要从资源包找到GvrReticlePointer预制体放到main camera下面成为它的子物体。
将脚本挂在main camera上就能执行检测到物体后的动作了,比如,输出检测到的物体的名字。