绘制到纹理可以将场景绘制到纹理中而不是通常的后备缓存中,然后你就可以使用这张纹理实现许多效果。例如,你可以从相机的不同角度绘制场景,然后将绘制的纹理作为一个镜像或小屏幕。你也可以对这张纹理进行后期处理或使用shader进行绘制获取独特的效果。利用绘制到纹理所能达到的效果几乎是无限的,因此它也几乎是DirectX 10中威力最大的工具。
但是,因为你将场景绘制了多遍,所以绘制到纹理开销也是巨大的。3D引擎往往在这个阶段开始速度降低,但是相比于它能达到的效果还是物有所值的。
思路:d3d10中增加了视图的概念,