using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
namespace 控件类的实现
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
((Button)sender).Text = "Clicked!";
Button newButton = new Button();
newButton.Text = "New1!";
newButton.Click += new EventHandler(newButton_Click);
Controls.Add(newButton);
}
private void newButton_Click(object sender,System.EventArgs e)
{
((Button)sender).Text = "Clicked";
}
}
}
在应用程序中,首先是在Form1 窗体上添加一个新按钮,这个按钮是一个对象,它是Button类的一个实例;窗体是Form1 类的实例,该类从Form 类派生而来。接着双击按钮,添加一个事件处理程序,监听Button 类提供的Click 事件。这个事件处理程序添加到封装应用程序的Form 对象代码中,是一个私有方法:
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
}
我们添加的第一行代码改变了按钮上的文本。它利用了本章前面讨论的多态性。表示按钮的Button 对象作为一个object 参数发送给事件处理程序,该事件处理程序把参数强制转换为Button 类型(这是可能的,因为Button 对象继承于System.Object,System.Object 是一个.NET 类,object 是其别名)。然后修改对象的Text 属性,改变显示的文本:
((Button)sender).Text = "Clicked!";
接着用new 关键字创建一个新Button 对象(注意在这个项目中设置了名称空间,因此可以使用这个简单的语法,否则,就需要使用这个对象的完整限定名System.Windows.Forms.Button):
Button newButton = new Button();
newButton.Text = "New Button!";
在代码的其他地方添加一个新的事件处理程序,以响应新按钮生成的Click 事件:
private void newButton_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
((Button)sender).Text = "Clicked";
}
接着使用一些重载运算符语法,把这个事件处理程序注册为Click 事件的监听程序。同时使用非默认的构造函数创建一个新的EventHandler 对象,其名称是新事件处理函数的名称:
newButton.Click += new EventHandler(newButton_Click);
最后,利用窗体的Controls 属性,这个属性是一个对象,是窗体上所有控件的组合,通过它的Add()方法把新按钮添加到窗体上:
Controls.Add(newButton);
Controls 属性说明,属性不一定是字符串或整型等简单类型,可以是任何类型的对象。