001. 概述
大家好,我是凉鞋。
在笔者 8 年的技术生涯中,笔者学习并使用了很多技术,这些技术接触顺序如下
- java
- android
- iOS
- cocos2d/x
- Unity
- nodejs
- python/django
- .net core
- react
- GameMaker Studio
- Godot
而越是接触更多的技术,越是会发现它们之间的共性就越来越多。
而这些共性往往都是与平台无关的,比如笔者最初从 cocos2dx 转 Unity 开发的时候,会发现 cocos2dx 所学习和积累的大部分知识在 Unity 也是可以用的。
而使用了 Unity 很多年后,再去学一些轻量级引擎比如 GameMaker Studio 或者 Godot 的时候,几乎都是瞬间上手。
那么这些共性的知识是什么呢?
笔者接下来会通过 Unity 这款引擎作为媒介,将这些共性的知识以及笔者对游戏引擎的理解慢慢分享给大家。
希望大家能够更深入地掌握 Unity 这款引擎。
Unity 的优势在于以及简单易用易扩展的架构,以及庞大的教学、插件生态,有丰富的学习资料可以用来学习,也有大量的相关工作岗位。
此教程会同时兼顾初学者以及由基础的童鞋。
由于笔者的经验和知识是优先的,所以此教程并不会涵盖引擎知识的方方面面。只包含到目前为止笔者已经掌握和有自己理解的部分。
当然在后续笔者如果获得了新的经验和认识,会将新的内容更新到此教程中,此教程会持续更新。
更新的频率
目前无法保证更新的频率,因为此教程的每个篇幅的内容深度和知识密度长短不一,但是至少可以保证一周会有 2 ~ 3 篇的更新。
内容的形式
教程中的内容都由专题的形式组织,一个教程包含许多的专题,每个专题包含一系列的教程单篇,专题和专题之间的内容尽量会保持独立,而专题内的单篇教程与单篇教程之间通常是连续的。
每个专题都会包含总结的部分,每篇教程都会包含回顾、正文、知识地图总结三个部分。
期望的学习形式
- 教程中的案例,一定要跟着敲,先积累实践经验,后进行理论补充会事半功倍。
- 加教程群与童鞋和笔者交流。
好,从下一篇开始,我们正式学习《凉鞋的 Unity 笔记》
知识地图
无
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