凉鞋的 Unity 笔记 001. 概述

001. 概述

大家好,我是凉鞋。

在笔者 8 年的技术生涯中,笔者学习并使用了很多技术,这些技术接触顺序如下

  • java
  • android
  • iOS
  • cocos2d/x
  • Unity
  • nodejs
  • python/django
  • .net core
  • react
  • GameMaker Studio
  • Godot

而越是接触更多的技术,越是会发现它们之间的共性就越来越多。

而这些共性往往都是与平台无关的,比如笔者最初从 cocos2dx 转 Unity 开发的时候,会发现 cocos2dx 所学习和积累的大部分知识在 Unity 也是可以用的。

而使用了 Unity 很多年后,再去学一些轻量级引擎比如 GameMaker Studio 或者 Godot 的时候,几乎都是瞬间上手。

那么这些共性的知识是什么呢?

笔者接下来会通过 Unity 这款引擎作为媒介,将这些共性的知识以及笔者对游戏引擎的理解慢慢分享给大家。

希望大家能够更深入地掌握 Unity 这款引擎。

Unity 的优势在于以及简单易用易扩展的架构,以及庞大的教学、插件生态,有丰富的学习资料可以用来学习,也有大量的相关工作岗位。

此教程会同时兼顾初学者以及由基础的童鞋。

由于笔者的经验和知识是优先的,所以此教程并不会涵盖引擎知识的方方面面。只包含到目前为止笔者已经掌握和有自己理解的部分。

当然在后续笔者如果获得了新的经验和认识,会将新的内容更新到此教程中,此教程会持续更新。

更新的频率

目前无法保证更新的频率,因为此教程的每个篇幅的内容深度和知识密度长短不一,但是至少可以保证一周会有 2 ~ 3 篇的更新。

内容的形式

教程中的内容都由专题的形式组织,一个教程包含许多的专题,每个专题包含一系列的教程单篇,专题和专题之间的内容尽量会保持独立,而专题内的单篇教程与单篇教程之间通常是连续的。

每个专题都会包含总结的部分,每篇教程都会包含回顾、正文、知识地图总结三个部分。

期望的学习形式

  • 教程中的案例,一定要跟着敲,先积累实践经验,后进行理论补充会事半功倍。
  • 加教程群与童鞋和笔者交流。

好,从下一篇开始,我们正式学习《凉鞋的 Unity 笔记》

知识地图

更多内容

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### 回答1: spine-unity-3.8.99是Spine软件针对Unity引擎开发的一个版本。Spine是一款功能强大的2D骨骼动画编辑器,能够帮助开发者创建流畅、逼真的2D角色动画。而Unity引擎则是一款广泛应用于游戏开发的跨平台开发工具。 spine-unity-3.8.99的发布主要是为了提供更好的兼容性和功能性。这个版本可能修复了一些之前版本中存在的问题,改进了软件的稳定性和性能表现。同时,针对Unity引擎的特性和功能,spine-unity-3.8.99也可能做了一些适配和优化,以便更好地集成和使用Spine动画。 此外,spine-unity-3.8.99可能还增加了一些新的特性和工具,以提供更多的选项和灵活性,方便开发者根据自己的需求定制和优化动画效果。这样,开发者可以更加方便地在Unity引擎中使用Spine来制作高质量、流畅的2D角色动画,为游戏添加更多的细节和魅力。 总的来说,spine-unity-3.8.99的发布是为了进一步提升Spine在Unity引擎中的使用体验,使开发者能够更加方便地创建出更加生动、精美的2D角色动画,并为游戏提供更多的互动性和视觉效果。 ### 回答2: spine-unity-3.8.99是Spine软件的一个版本。Spine是一款用于创建2D骨骼动画的软件,它允许用户通过设置骨骼结构和绘制动画关键帧来制作复杂的角色动画。 spine-unity-3.8.99是Spine软件的Unity插件版本。Unity是一种强大的跨平台游戏引擎,它支持2D和3D游戏的开发,并且有广泛的用户和社区支持。通过将Spine插件集成到Unity中,开发者可以使用Spine的骨骼动画功能来制作和控制游戏中的角色动画。 spine-unity-3.8.99可能是Spine和Unity之间的一个特定版本兼容性的标识。由于Spine和Unity都在不断发展和升级,为了确保Spine插件与Unity引擎的版本相匹配,Spine团队会发布适用于不同Unity版本的Spine插件版本。这样,使用Spine插件在开发过程中可以避免一些潜在的兼容性问题。 总结来说,spine-unity-3.8.99是Spine软件的Unity插件版本,提供了Spine骨骼动画的功能和控制,并且在特定的版次中与Unity引擎兼容。 ### 回答3: spine-unity-3.8.99是一个用于Unity引擎的插件,用于支持Spine骨骼动画。Spine是一个2D骨骼动画编辑器,它允许开发者创建复杂的动态角色动画。 spine-unity-3.8.99提供了Unity引擎与Spine的无缝集成,使开发人员可以在Unity中直接使用Spine创建的骨骼动画。这个插件包含了一系列用于呈现、控制和优化动画的组件和功能。 使用spine-unity-3.8.99,开发者可以在Unity中轻松导入Spine动画文件,并通过Unity的编辑器界面进行编辑和调整。插件提供了一组工具,帮助用户在运行时控制动画的播放、循环、混合、绑定事件和触发动画等。同时,它还提供了优化功能,以保证动画在运行时的性能和效果。 spine-unity-3.8.99还支持与Unity其他功能的无缝集成,如粒子效果、物理引擎、碰撞检测等。这使得开发人员可以创建更加丰富多样的动画效果,并在游戏中实现更高的互动性和流畅度。 总之,spine-unity-3.8.99是一个强大的插件,为开发者提供了在Unity中使用Spine骨骼动画的便利。通过其丰富的组件和功能,开发人员可以更好地实现游戏中的复杂动画效果,提高游戏的视觉吸引力和用户体验。
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