Unity之VideoPlayer组件——循环播放视频

首先说下我想实现的效果,有一些视频,每一组都由2段视频组成:前一段播放一次(入场),然后接循环播放后一段(循环)

看代码:

private string tmpVideoLoop;

private void PlayVideo(string videoLoop, string videoStart = null)
    {
        GetVP().loopPointReached -= PlayVideoLoop;
        if (GetVP().isPlaying)
            GetVP().Stop();

        if (videoStart == null)
        {            
            GetVP().url = videoLoop;
            GetVP().isLooping = true;            
            GetVP().Play();          
        }        
        else
        {
            this.tmpVideoLoop = videoLoop;
            GetVP().url = videoStart;
            GetVP().isLooping = false;
            GetVP().loopPointReached += PlayVideoLoop;
        }
    }

private void PlayVideoLoop(VideoPlayer vp)
    {
        Debug.Log(vp.url);
        vp.loopPointReached -= PlayVideoLoop;
        GetVP().url = tmpVideoLoop;
        GetVP().isLooping = true;
        GetVP().Play();
    }

1. GetVP() 方式是获取 VideoPlayer组件的一个封装方法,

2. PlayVideo(string videoLoop, string videoStart = null),通过URL的方式播放视频,传入两个视频的URL路径

videoLoop——用于循环的视频

videoStart——播放一次的视频

先略过 GetVP().loopPointReached -= PlayVideoLoop,首先如果当前VideoPlayer组件正在播放,那就先停止下,然后切换新的视频组,如果有传入videoStart,则先播放videoStart,并且注册上事件loopPointReached,当播完时开始播放videoLoop

再说说为什么要先加上一个注销事件GetVP().loopPointReached -= PlayVideoLoop,主动停止VideoPlayer的播放GetVP().Stop()也是会触发loopPointReached事件的,这也是一个坑,需要特别注意

 

 

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