Unity循环播放指定视频

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Video;

public class PlayVideo : MonoBehaviour
{

    public VideoPlayer videoPlayer;
    public List<VideoClip> videoClips;

 void Start()
    {
    //默认播放指定视频
    Videolength();
}

 void Videolength()
    {
        
            Debug.Log("vpLoop..." + "   " + "_clipsIndex   :" + _clipsIndex);
            long frame = videoPlayer.frame;//视频帧
            ulong frameCount = videoPlayer.clip.frameCount;//视频总帧
            Debug.Log("frame  :"+frame+"    "+ "frameCount   :" + frameCount);
//如果视频帧大于等于视频总帧
            if (frame >= (long)frameCount - 1)
            {
//播放指定视频"videoClips[11]",[ ]中填写指定的视频
                videoPlayer.clip = videoClips[11];
                videoPlayer.Play();      
      }
    }

}

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值