Unity循环播放指定视频

这篇博客介绍了一个Unity脚本,用于播放视频并实现帧控制。`PlayVideo`类通过`VideoPlayer`组件加载和播放视频剪辑。当视频到达最后一帧时,脚本会切换到指定的视频剪辑进行播放,展示了Unity中对视频帧的管理和循环播放的实现。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Video;

public class PlayVideo : MonoBehaviour
{

    public VideoPlayer videoPlayer;
    public List<VideoClip> videoClips;

 void Start()
    {
    //默认播放指定视频
    Videolength();
}

 void Videolength()
    {
        
            Debug.Log("vpLoop..." + "   " + "_clipsIndex   :" + _clipsIndex);
            long frame = videoPlayer.frame;//视频帧
            ulong frameCount = videoPlayer.clip.frameCount;//视频总帧
            Debug.Log("frame  :"+frame+"    "+ "frameCount   :" + frameCount);
//如果视频帧大于等于视频总帧
            if (frame >= (long)frameCount - 1)
            {
//播放指定视频"videoClips[11]",[ ]中填写指定的视频
                videoPlayer.clip = videoClips[11];
                videoPlayer.Play();      
      }
    }

}

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