使用CCUserDefault 判断用户是否是第一次登陆系统及UserDefault全路径的获取

bool bfirst =CCUserDefault::sharedUserDefault()->getBoolForKey("first");
	//如果不能获取该键值,创建该键值
	if (!bfirst)
	{
		CCUserDefault::sharedUserDefault()->setBoolForKey("first", true);
		CCUserDefault::sharedUserDefault()->flush();
		
	}else{
	       CCLog("you  not first login");
	
		   //控制台打印xml的全路径
	       CCLog(" %s%s", CCUserDefault::sharedUserDefault()->getXMLFilePath());
	    }


这是输出结果:

该文件存在于debug win32中;

 

这个xml只在第一次运行程序时创建,我们可以使用它进行数据的相关处理。

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cocos2dx游戏存档功能可以通过使用CCUserDefault类来实现。CCUserDefault是一个轻量级的数据库,可以用来存储各种类型的数据,包括bool、int、float、double和string等。你可以使用set方法来设置存档数据,使用get方法来获取存档数据,并可以通过flush方法将数据保存到文件中。 例如,你可以使用以下代码来设置存档数据: CCUserDefault::getInstance()->setBoolForKey("bool", true); CCUserDefault::getInstance()->setIntegerForKey("integer", 100); CCUserDefault::getInstance()->setFloatForKey("float", 33.33f); CCUserDefault::getInstance()->setDoubleForKey("double", 44.44); CCUserDefault::getInstance()->setStringForKey("string", "1111111"); 你可以使用以下代码来获取存档数据并输出到控制台: bool b = CCUserDefault::getInstance()->getBoolForKey("bool"); int i = CCUserDefault::getInstance()->getIntegerForKey("integer"); float f = CCUserDefault::getInstance()->getFloatForKey("float"); double d = CCUserDefault::getInstance()->getDoubleForKey("double"); std::string ret = CCUserDefault::getInstance()->getStringForKey("string"); CCLOG((b == true) ? "bool is true" : "bool is false"); CCLOG("integer is %d", i); CCLOG("float is %f", f); CCLOG("double is %f", d); CCLOG("string is %s", ret.c_str()); 你还可以使用isXMLFileExist方法来检查存档文件是否存在,并使用getXMLFilePath方法来获取存档文件的路径。 最后,记得在修改完存档数据后调用flush方法来保存数据到文件中。 #### 引用[.reference_title] - *1* [Cocos2d游戏源码下载分享](https://blog.csdn.net/renshan81/article/details/41746075)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* [Cocos2d-x 游戏存档](https://blog.csdn.net/oyangyufu/article/details/26614059)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *3* [cocos2dx基础篇(20)——数据存储CCUserDefault](https://blog.csdn.net/weixin_34221773/article/details/92994787)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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