在opengl es的glsl中把rgb转hsl或转hsv方法在网上很多,一搜一大把,找过来试了试,刚开始很头疼,色调H,饱和度S,亮度L最大值多少?叠加方法是加减还是乘除一头雾水。
通过这篇文章RGB颜色空间、色调、饱和度、亮度、HSV颜色空间详解,我有了大概的了解,然后就是在代码里一个一个的测试,最终实现了色调H,饱和度S,亮度L的修改,先看看效果
这是和android的ColorMatrix实现相同功能进行对比,就是色调H的效果和ColorMatrix实现的效果有差距
ColorMatrix没咋研究,不过影响不大
没啥难点,简单琢磨一下就搞定了。