opengl实现图像亮度调整

效果图

1,取两幅图像的最大像素值合成新的图像


2,取两幅图像的最小像素值合成新的图像


实现shader

varying vec2 V_Texcoord;

uniform sampler2D U_BaseTexture;
uniform sampler2D U_BlendTexture;

void main()
{
	vec4 blendColor=texture2D(U_BlendTexture,V_Texcoord);
	vec4 baseColor=texture2D(U_BaseTexture,V_Texcoord);
	//颜色变亮
	gl_FragColor=max(blendColor,baseColor);
	//颜色变暗
	//gl_FragColor=min(blendColor,baseColor);

}


渲染入口

#include <windows.h>
#include "glew.h"
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#include "utils.h"
#include "GPUProgram.h"
#include "ObjModel.h"
#include "FBO.h"
#include "FullScreenQuad.h"
#include "Glm/glm.hpp"
#include "Glm/ext.hpp"
#pragma comment(lib,"openg
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