【UE4笔记】UE4中Meta里关键字的使用

本文详细介绍了UE4中Meta关键字的应用,包括如何使用EditCondition与Bool或枚举变量配合控制属性编辑可见性,以及如何利用AllowedClasses限制变量选择的资源类型。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

目录

1. EditCondition关键字

1.1 EditCondition和Bool变量一起使用

1.2 EditCondition和枚举变量一起使用

2. AllowedClasses关键字


1. EditCondition关键字

1.1 EditCondition和Bool变量一起使用

  Name属性可以通过bCanNamePropertyShow属性控制是否可编辑

UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Parameter")
bool bCanNamePropertyShow;

UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Parameter", meta = (EditCondition = "bCanNamePropertyShow"))
FName Name;

  

注意:bCanNamePropertyShow属性必须是UPROPERTY标记的,当然EditCondition=“true”或者EditCondition=“false”也是可以的。

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