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原创 【UE4编辑器】消息对话框使用FMessageDialog

# 2.3 消息对话框使用FMessageDialogFMessageDialog为我们提供了一系列消息对话框提示,包括OK消息对话框、OKCancel消息对话框等2.3.1 Open方法```/*** Open a modal message box dialog* @param MessageType Controls buttons dialog should have* @param Message Text of message to show* @param Op

2020-10-23 16:04:20 2810 1

原创 【UE4笔记】UE4中Meta里关键字的使用

# 1.3 meta里关键字的使用## 1.3.1 EditCondition关键字**EditCondition和Bool变量一起使用**Name属性可以通过bCanNamePropertyShow属性控制是否可编辑```UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Parameter")bool bCanNamePropertyShow;UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintR.

2020-09-29 11:34:16 2861

原创 【C++】C++的final关键字

1.一个类或结构体不希望被继承class Base final{};// 错误,ClassA不能从Base派生。class ClassA: public Base{};2.一个虚函数不希望被overrideclass Base{public: virtual void Fun() final {}};class ClassA: public Base{public: // 错误,不能覆盖基类的函数。 virtua...

2020-09-23 14:37:09 308

原创 【UE4笔记】UE4中蓝图读取CSV数据表数据

Step1.使用Excel创建CSV文件 表单内容如下:mIdmNamemDescr01NameADescrA12NameBDescrB23NameCDescrC34NameDDescrDStep2.Ue4中创建名为TestData的结构体

2017-10-18 09:27:35 4803

原创 008-实现Unity3d中使用LeanTouch插件进行触屏控制(拖拽、移动、缩放旋转...)

一、实现Unity3d中使用LeanTouch插件进行触屏控制1.在Asset Store中下载Lean Touch插件,并导入Unity3d工程中。2.点击菜单栏GameObject->Lean->Touch。3.讲项目面板中LeanTouch文件夹下的Examples子文件中所要用到的代码拖拽到需要控制的物体身上就可以了,到处安装到手机上即可查看效果。二、HIAR SDK中如何

2016-05-23 15:37:43 11678 1

原创 007-实现Unity3d中触摸屏幕控制物体的移动 代码实现

1.实现Unity3d中触摸屏幕控制物体的移动 代码实现using UnityEngine;using System.Collections;public class haha : MonoBehaviour {    public float speed = 0.01F;    void Update()    {        if (Input

2016-05-23 15:26:44 9595

原创 006-实现Unity3d获取设备的GPS信息(经度纬度信息)

using UnityEngine;using System.Collections;/// /// 2016/05/09 获取设备的GPS信息,存储下来,并上传服务器进行验证.../// public class GetGPS : MonoBehaviour{    public string gps_info = "";//GPS的信息    public in

2016-05-09 15:00:54 1314

原创 005-Vuforia实现触屏原地旋转物体的功能

1、实现触屏原地旋转物体的功能,建立一个Image 设为透明的 代码绑定到Image上,并指定旋转的对象即可。 using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.EventSystems;/// /// 实现触屏旋转物体的功能,建立一个Image 设为透明的 代码绑定到Image上,并指定旋转的对象即可。

2016-05-05 15:08:21 2523

原创 004-Vuforia实现AR产品中模型颜色的渐变效果

using UnityEngine;using System.Collections;/// /// 颜色的渐变控制/// public class ChangeColorSlow : MonoBehaviour {    public Material origin_color;//材质的颜色    private Color targetColor;//目标的颜色

2016-05-04 15:45:34 1467

原创 003-Vuforia实现模型从识别图底部上升出来

using UnityEngine;using Vuforia;using System.Collections;public class MyTrackableEventHandler : MonoBehaviour,                                            ITrackableEventHandler{    #region

2016-05-04 15:19:37 2764

原创 002-实现Unity3d中触摸屏幕控制物体的旋转和缩放 代码实现

1、直接帮到物体的身上就可以了using UnityEngine;using System.Collections;using System.IO;public class hehe : MonoBehaviour{    private Touch oldTouch1;  //上次触摸点1(手指1)      private Touch oldTouch2;

2016-05-03 16:37:58 7603

原创 001-实现Unity3d通过Http协议 向PHP服务器发送和解析Json格式数据 并进行测试

0.PHP端封装Json数据的格式,如下:{ "code": 200, "desc": "成功", "data": {  "state": 1,  "distance": "距离目标115米"  }}1.首先定义个MessagePosition类,声明经度纬度字段。using UnityEngine;using System.Collection

2016-04-26 11:10:18 4143 1

JsonPlugin

JsonPlugin Ue4

2017-10-12

3D网页游戏场景打包与加载

3D网页游戏场景打包与加载

2015-10-17

空空如也

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