4月末至6月末的工作总结

四月末来的北京

这两个月里,一共学习了以下的内容


1.学习了c#的基础知识(除泛型和委托还没学),进一步学习了面向对象编程的思想

2.学习了如果写nvidia cg语言的shader,包括以下光照模型和一些图形学基础知识

lambert(计算入射光线(光源世界坐标 - 物体vertex的世界坐标)与 vertex法线的点乘值,得到该vertex的光照强度)

phong(计算入射光线的reflect于vertex法线的射线与视线(摄像机位置 - vertex的世界坐标)的点乘值,得到高光的位置信息,然后将其按照shininess进行pow)

blinnPhong (计算半角射线(光线入射方向与视角方向的中间向量H=L+V/|L+V

)与入射光线的点乘值,得到高光信息)ps:计算半角射线而不是反射光线的速度要快,但没有phong的高光细腻

其他技巧:1.rimlight 视角方向与vertex法线的点乘值,正对视角的法线为1,边缘接近0,用1减去这个值就可以得到边缘的vertex信息,如果是想要只有光源一侧拥有rim的效果,则需要与高光光照信息想

   2.多个光源的shader,只需要添加一个pass即可,而第二盏光源tag则为Tags{“LightMode” = “ForwardBase“}(我学习的都是移动平台的shader,用forward光照),还需要添加一个blendMode ,BLEND ONE ONE 两个光源的结果相加

3.tex2D这个函数大概是用来将将图片的颜色信息与图片的xyzw(uv平移和拉伸)结合,返回颜色信息 fixed4即可(cg语言的三种浮点类型,float,half,    fixed,float最大,half为+-60000,fixed为+-2,但它的精度最高)

4.normal map,其最用是利用存储其图片上的法线信息,对模型的顶点法线进行操作,使法线的方向发生变化

3.学习了数据库的基本操作,SELECT FROM WHERE ,INSERT INTO ,DELETE FROM,UPDATE SET,CREATE TABLE,CREATE VIEW,基本会用这几个就够了吧。。。。。顺便提一句我的数据库是看一本漫画来学会的。。。。。


4.unity的进一步学习,包括:新的动画系统,NGUI插件加强学习,playmaker基础还有monoDevelop的快捷键


5.线性代数,向量方面书中的知识基本掌握了,但矩阵方面遇到了一些困难,矩阵的推算太麻烦了,3x3的还能明白一些,齐次空间的4x4则完全蒙掉了。。。慢慢继续啃吧,早晚会用到的

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