计算机图形学
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mmitang2014
这个作者很懒,什么都没留下…
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计算机图形学笔记(二),光照模型(cg语言的范例)
7月9号,今天晚上可能是吃的饱,也可能是荒废了一周的时日什么也没学,总之,今晚突然一下子把康玉之大牛的《cg语言之阳春白雪与下里巴人》看完了,一口气读完,除了体绘制部分感觉完全用不到,跳过了,其他部分可以算是有所了解了而unity3d中的vertex,fragment编写shader也算是基础入门了,以下整理一下笔记和心得原创 2013-07-09 22:25:08 · 1091 阅读 · 0 评论 -
计算机图形学笔记(一),色彩讲义
光是我们观测世界的基础光就是电磁放射,从科学角度,简化为一种能量的放射原创 2013-07-09 11:15:25 · 1013 阅读 · 0 评论 -
NVIDIA cg语言编写shader的学习笔记
先占个坑原创 2013-07-12 18:09:06 · 2072 阅读 · 1 评论 -
unity用户手册中的shader部分总结
http://blog.sina.com.cn/s/blog_6b3661a9010156hk.html看着圣典的用户手册时候摘下来的一些知识点,还给一些代码加了备注圣典:http://game.ceeger.com//----------------------------------------------------------------------转载 2013-07-13 17:52:22 · 987 阅读 · 0 评论 -
计算机图形学笔记(三),Unity中的surfaceShader
继续占坑原创 2013-07-26 17:09:41 · 910 阅读 · 0 评论 -
unity3d 中的UNITY.cgnic文件
#ifndef UNITY_CG_INCLUDED#define UNITY_CG_INCLUDED#include "UnityShaderVariables.cginc"//不同平台的编译?????#if SHADER_API_FLASHuniform float4 unity_NPOTScale;#endif#if defined(原创 2013-07-13 16:04:40 · 3188 阅读 · 0 评论 -
复习一下shader的知识
上次学习cg语言和shader是去年8月份的事了后来发现学了也没有太多用的地方,就慢慢放下了最近学ios开发,感觉既然是游戏开发者,还是需要学openglES线性代数算是没有什么进步空间了(学一次忘一次....好几回了)从图形学和图形方面入手试试算了03.24日笔记以下是一个MatCap 的shader关于这个有个很奇妙的故事就是我去年夏天第一次接触原创 2014-03-24 16:21:07 · 1198 阅读 · 0 评论 -
ShadowGun Shaders
负责特效:真牛XShader "MADFINGER/Transparent/Blinking GodRays Billboarded" {Properties { _MainTex ("Base texture", 2D) = "white" {} _FadeOutDistNear ("Near fadeout dist", float) = 10转载 2014-03-25 16:21:40 · 790 阅读 · 0 评论