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文章平均质量分 80
mmitang2014
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity用户手册中的shader部分总结
http://blog.sina.com.cn/s/blog_6b3661a9010156hk.html看着圣典的用户手册时候摘下来的一些知识点,还给一些代码加了备注圣典:http://game.ceeger.com//----------------------------------------------------------------------转载 2013-07-13 17:52:22 · 969 阅读 · 0 评论 -
sqlite 数据类型 全面
一般数据采用的固定的静态数据类型,而SQLite采用的是动态数据类型,会根据存入值自动判断。SQLite具有以下五种数据类型:1.NULL:空值。2.INTEGER:带符号的整型,具体取决有存入数字的范围大小。3.REAL:浮点数字,存储为8-byte IEEE浮点数。4.TEXT:字符串文本。5.BLOB:二进制对象。但实际上,sqlite3也接受如下的数据类转载 2013-06-30 13:22:32 · 677 阅读 · 0 评论 -
Unity3D使用C#中的泛型和接口
http://blog.csdn.net/hiramtan/article/details/9071745使用泛型最大的好处就是代码复用,比如写一段程序要统计"水"的一些属性(信息),如这是什么样的水(矿泉水/自来水/污水.etc),或者水的温度是多少.可以这样写(使用结构体):[csharp] view plaincopypub转载 2013-07-02 17:43:40 · 1548 阅读 · 0 评论 -
获取时间,格式化时间
theTime = System.DateTime.Now.ToString("hh:mm:ss"); theDate = System.DateTime.Now.ToString("MM/dd/yyyy"); theMonth = System.DateTime.Now.get_Month(); theDay = System.DateTime.Now.get_Day();原创 2013-08-24 12:04:13 · 699 阅读 · 0 评论 -
UIImagePickerControllerDelegate 实现选择相册图片和拍照得到图片
UIImagePickerController概述:UIImagePickerController 类是获取选择图片和视频的用户接口。我们可以用这个controller选择我们所需要的图片和视频。对于这个类来说比较特殊,我们不能够任意定制,也不可以继承生成子类。我们在用UIImagePickerController类的时候,只需要调用用代码实现其在什么位置显示和开始,当然我们之转载 2014-01-06 16:39:52 · 2290 阅读 · 0 评论 -
开源像素游戏插件,感觉高级死了,像素游戏利器啊
有时间简单翻译下,先占个坑RagePixel DocumentationIntroductionRagePixel is an extension for Unity. It's main purpose is to provide means for drawing and animating pixelart. The twist is, that RagePixel is转载 2014-01-20 17:48:08 · 4682 阅读 · 0 评论 -
unix 中vim的问题
三种模式:一般模式插入模式编辑模式一般模式值的是利用快捷键编辑的模式插入模式可以认为是文档编辑的模式而编辑模式可以保存退出设置等操作这有一篇详细介绍的http://www.cppblog.com/biao/archive/2009/11/02/99958.html原创 2014-01-08 14:26:01 · 690 阅读 · 0 评论 -
spline样条线算法
private Vector3 GetPoint(float t) { int numSections = getPoints.Length - 3; int tSec = (int)Math.Floor(t * numSections); int currPt = numSections - 1; if (curr原创 2014-02-18 23:53:56 · 1797 阅读 · 0 评论 -
ShadowGun Shaders
负责特效:真牛XShader "MADFINGER/Transparent/Blinking GodRays Billboarded" {Properties { _MainTex ("Base texture", 2D) = "white" {} _FadeOutDistNear ("Near fadeout dist", float) = 10转载 2014-03-25 16:21:40 · 768 阅读 · 0 评论