白鹭引擎 5.2.7 新增自动合图插件、二进制和声音缓存方案功能

白鹭引擎5.2.7版本新增自动合图插件TextureMergerPlugin和微信小游戏二进制及声音缓存方案,提升开发效率和用户体验。此版本还修复了多个2D渲染、AssetsManager和微信小游戏支持库的BUG。自动合图插件帮助开发者在开发中整合碎图,二进制和声音缓存方案则解决了资源重新加载问题,节省服务器费用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

018年8月13日,白鹭引擎发布5.2.7 版本。本次版本主要新增了两大功能:命令行增加自动合图插件TextureMergerPlugin,微信小游戏支持库增加二进制和声音缓存方案。

同时,本次版本还是对 5.2 版本的一次集中性缺陷修复,更新修复了大家反馈的涉及2D渲染- JavaScript、AssetsManager、微信小游戏支持库的数个BUG。在此,我们要再次特别感谢开发者们通过Egret社区、白鹭引擎小游戏开发微信群等渠道提交的BUG反馈。

5.2.7版本中新增的自动合图插件可以帮助开发者在开发期使用碎图,在发布后将碎图自动整合为整图发布,提高开发者开发和发布的效率,完善整个开发和发布的工作流。
由于原有的文件缓存方案只缓存了图片和文本资源,所以这次微信小游戏支持库新增的二进制和声音缓存方案,解决游戏第二次进入不重新加载资源问题,节省资源服务器费用,提高用户体验。

具体更新请看下文:
2D 渲染 - JavaScript
-修复宽高为0的显示对象设置mask后canvas渲染器报错问题(感谢开发者 周超)
-修复 Bitmap 设置 fillMode 后没有标脏问题
-修复 BitmapText 渲染在 runtime 可能报错问题(感谢开发者 nofastfat)
命令行
-增加自动合图插件 TextureMergerPlugin
AssetsManager
-修复加载包含相同资源的不同

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