菜鸟教程丨用Egret制作功能简单的打地鼠类游戏《冰桶挑战》

这篇博客介绍了如何利用Egret框架开发一款名为《冰桶挑战》的打地鼠类游戏。通过EUI组件,开发者可以在1天内完成包括开始、游戏和结束场景在内的游戏开发。游戏包含开始场景的UI搭建、游戏场景的人物出现与消失逻辑,以及结束场景的展示。文章提供了代码示例,并分享了GitHub源码链接。
摘要由CSDN通过智能技术生成

今天教大家使用Egret制作一款功能简单的游戏——《冰桶挑战》,这是一款大家熟悉的打地鼠类游戏,点击屏幕使用冰桶浇灭地洞里钻出来的明星,结算得到分数。游戏页面布局使用EUI封装了大量的常用UI组件,满足大部分的交互界面需求,开发者仅用1天时间即可独立完成这款小游戏的开发。

游戏效果图如下。

https://ws1.sinaimg.cn/large/007eiPXOly1fw33dfv5w8g308v0fugqv.jpg

游戏比较简单,分为以下几个场景:

  • 开始场景
  • 游戏场景
  • 结束场景
  • 游戏类

开始场景

这里使用Eui来搭建UI,舞台大小选择640 x 960,填充模式选择fixedWidth

新建Eui组件将舞台大小改为640 x 960,开始场景这里资源只有一张图片,把它拖进去,然后选择上下填充进行约束,将数值改为比例以便进行屏幕适配。

https://ws1.sinaimg.cn/large/007eiPXOly1fw13wvo5rhj305r0b40ss.jpg

这里为了看起来像点到水桶状”button上,直接拖一个

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