Blender & PS & Zbrush 人物眼球制作1 - 贴图制作、雕刻、渲染

承接 PS 人物脸部高光贴图的制作

之前的记录是对头部UV,烘焙,材质、PS贴图的制作,接下来是人物眼球的制作。

低模和高模:
在这里插入图片描述
眼球UV拆分:
在这里插入图片描述

使用xNormal烘焙法线贴图:
在这里插入图片描述
制作眼部bump贴图:
原图片:
在这里插入图片描述经过羽化,反选,删除背景,新加图层,背景填充黑色,去色,反向,合并图层,裁剪,制作后:
在这里插入图片描述导入到zbrush中:
在这里插入图片描述

导入眼睛内部模型到zb中,适当增加细分以适用雕刻:
在这里插入图片描述使用贴图雕刻:
在这里插入图片描述导出作为高模,使用xnormal进行烘焙:
在这里插入图片描述
回到toolbag中,调整眼球外模型材质:
在这里插入图片描述

内材质:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述最终结果贴图和眼球UV不匹配,下一篇记录在Blender中调整的过程和最终效果。

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