Python启发式搜索

启发式搜索在人工智能中起着关键作用。在本章中,您将详细了解它。

AI中的启发式搜索的概念

启发式是一个经验法则,它引导我们找到可能的解决方案。人工智能中的大多数问题具有指数性质并且具有许多可能的解决方案。您不确切知道哪些解决方案是正确的,并且检查所有解决方案将非常昂贵。
因此,启发式的使用缩小了对解决方案的搜索范围,并消除了错误的选项。使用启发式引导搜索空间中的搜索的方法称为启发式搜索。启发式技术非常有用,因为在使用它们时可以提高搜索速度。

不知情和知情搜索之间的区别

有两种类型的控制策略或搜索技术:不知情和知情。这里给出了详细解释 -

不知情的搜索

它也被称为盲目搜索或盲目控制策略。之所以这样命名是因为只有关于问题定义的信息,并且没有关于状态的其他额外信息。这种搜索技术将搜索整个状态空间以获得解决方案。广度优先搜索(BFS)和深度优先搜索(DFS)是不知情搜索的示例。
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作为一个AI语言,Python启发搜索能力非常强大,非常适合用来开发智能三子棋游戏。以下是一个简单的Python启发搜索智能三子棋游戏的示例代码: ```python import random import copy class Node: def __init__(self, board, player): self.board = board self.player = player self.children = [] self.score = 0 def add_child(self, node): self.children.append(node) def get_children(self): return self.children def get_score(self): return self.score def set_score(self, score): self.score = score def get_board(self): return self.board def get_player(self): return self.player def create_board(): return [[0, 0, 0], [0, 0, 0], [0, 0, 0]] def print_board(board): symbols = {0: " ", 1: "X", -1: "O"} print(" 0 1 2") for i in range(3): row = [symbols[board[i][j]] for j in range(3)] print("{} {}".format(i, " ".join(row))) print() def get_moves(board): moves = [] for i in range(3): for j in range(3): if board[i][j] == 0: moves.append((i, j)) return moves def make_move(board, move, player): row, col = move new_board = copy.deepcopy(board) new_board[row][col] = player return new_board def has_won(board, player): for i in range(3): if board[i][0] == player and board[i][1] == player and board[i][2] == player: return True if board[0][i] == player and board[1][i] == player and board[2][i] == player: return True if board[0][0] == player and board[1][1] == player and board[2][2] == player: return True if board[0][2] == player and board[1][1] == player and board[2][0] == player: return True return False def get_winner(board): if has_won(board, 1): return 1 if has_won(board, -1): return -1 return 0 def minimax(node, depth, alpha, beta, maximizing_player): if depth == 0 or len(node.get_children()) == 0: return node.get_score() if maximizing_player: value = -float("inf") for child in node.get_children(): child_score = minimax(child, depth - 1, alpha, beta, False) value = max(value, child_score) alpha = max(alpha, value) if beta <= alpha: break return value else: value = float("inf") for child in node.get_children(): child_score = minimax(child, depth - 1, alpha, beta, True) value = min(value, child_score) beta = min(beta, value) if beta <= alpha: break return value def get_best_move(board, player): root = Node(board, player) moves = get_moves(board) for move in moves: new_board = make_move(board, move, player) child = Node(new_board, -player) root.add_child(child) for child in root.get_children(): child_score = minimax(child, 3, -float("inf"), float("inf"), False) child.set_score(child_score) best_score = -float("inf") best_moves = [] for child in root.get_children(): if child.get_score() > best_score: best_score = child.get_score() best_moves = [child.get_board()] elif child.get_score() == best_score: best_moves.append(child.get_board()) return random.choice(best_moves) def play(): board = create_board() print_board(board) while True: move_row = int(input("Enter row: ")) move_col = int(input("Enter col: ")) board = make_move(board, (move_row, move_col), 1) print_board(board) if has_won(board, 1): print("You win!") break if len(get_moves(board)) == 0: print("Tie!") break board = get_best_move(board, -1) print_board(board) if has_won(board, -1): print("Computer wins!") break if len(get_moves(board)) == 0: print("Tie!") break play() ``` 该代码使用了经典的极小极大算法,同时使用了alpha-beta剪枝来加速搜索过程。运行该代码可以在控制台上玩三子棋游戏,你可以先下棋,然后程序会自动下一步棋,直到游戏结束。

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