我们之前接触到的类型转制有数值间的转换、装箱与拆箱、有继承关系的转换。 除了这些标准转换,我们不可以为类和结构定义隐式和显式转换。
用户自定义转换的语法:
1.除了implicit和explicit关键字之外,隐式和显示转换的声明语法是一样的。
2.需要public和static修饰符。
例如,下面代码给出了一个转换语法的事例,它转换一个Person类型的对象为int。
public static implicit operator int(Person p)
{
teturn p.Age;
}
用户自定义转换的约束:
1.只可以为类和结构定义用户自定义转换。
2.不能重定义标准隐式转换或显示转换。
3.对于源类型S和目标类型T,如下的命题是为真的。
1).S和T必须是不同类型。
2).S和T不能通过继承关联。也就是说,S不能继承自T,而T也不能从S继承。
3).S和T都不能是接口类型或object类型。
4).转换运算符必须是S或T的成员。
4.对于相同的源和目标类型,我们不能声明两个转换,一个是隐式转换面另外一个显示转换。
用户自定义转换的示例。如下代码定义了一个叫做Person的类,它包含了人的名字和年龄。这个类还定义了两个隐式转换,第一个将int转换为Person对象。第二个将Person对象转换为int值,目标int的值是人的年龄。
class Person
{
public string Name { set; get; }
public int Age { set; get; }
public Person(string name, int age)
{
Name = name;
Age = age;
}
public static explicit operator int(Person p)
{
return p.Age;
}
public static implicit operator Person(int i)
{
return new Person("匿名", i);
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Person p1 = 20;
Console.WriteLine("Person Info:{0},{1}", p1.Name, p1.Age);
Person p2 = new Person("美女", 18);
int age = (int)p2;
Console.WriteLine("Age Info:{0}", age);
Console.ReadKey();
}
}
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