素描滤镜的实现

这篇博客探讨了如何实现素描滤镜,通过灰度化、反色、高斯模糊和颜色减淡等步骤在PS中进行复现,并讨论了不同模糊技术对最终效果的影响,包括使用最小值滤镜尝试模拟更自然的素描效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

期望图:
这里写图片描述

PS中的实现

先贴上两个使用PS做图的链接:
参考链接1
参考链接2

简单素描的实现

链接1使用程序很容易在shader中复现。
总结起来就是以下几步:

  • 灰度化
  • 反色(反相)
  • 高斯模糊
  • 颜色减淡

灰度图

直接对每一个像素乘于一个灰度的乘子即可得到当前像素的灰度:

vec3 greyScale(vec3 inputcolor){
    vec3 G = 
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