期望图: PS中的实现 先贴上两个使用PS做图的链接: 参考链接1 参考链接2 简单素描的实现 链接1使用程序很容易在shader中复现。 总结起来就是以下几步: 灰度化 反色(反相) 高斯模糊 颜色减淡 灰度图 直接对每一个像素乘于一个灰度的乘子即可得到当前像素的灰度: vec3 greyScale(vec3 inputcolor){ vec3 G =