Unity Shader学习:素描效果

这篇博客介绍了如何在Unity中使用Shader实现素描效果,通过描边描绘物体轮廓,并利用漫反射计算颜色权重,创建出独特的非真实渲染风格。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity Shader学习:素描效果

这是乐乐大佬书里的非真实渲染,其中的算法还是挺有意思的,感兴趣的小伙伴可以试一试。

素描效果基本原理:先将物体进行描边画出轮廓,计算物体的漫反射部分,漫反射越暗表明颜色越暗,然后根据漫反射的值来设置采样贴图的权重。

采样贴图:
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
shader部分:

Shader "Unlit/Sketch"
{
   
	Properties
	{
   
		_Color("Color",Color) = (1,1,1,1)
		//贴图平铺系数
	    _TileFactor("TileFactor", Range(0, 10)) = 1
		_Hatch0("Hatch0",2D)="white"{
   }
	    _Hatch1("Hatch1",2D) = "white"{
   }
	    _Hatch2("Hatch2",2D) = "white"{
   }
	    _Hatch3("Hatch3",2D) = "white"{
   }
	    _Hatch4("Hatch4",2D) = "white"{
   }
	    _Hatch5("Hatch5",2D) = "white"{
   }
		//描边系数
		_OutlineFactor("OutlineFactor",Range(0.0,0.1))=0.01
	}
	SubShader
	{
   
		Tags{
    "Queue" = "Transparent" 
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