判断三角形顺逆时针


/* This Code is Submitted by 朱立成 for Problem 2571 at 2011-06-09 23:34:03 */

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 * 此题借助线数所学的右手系,向量叉乘等数学概念,之后运用推导出来的公式可以非常简单的AC。


?

已知三角形三点坐标, 求三角形的面积,且判断三点方向

先介绍一下三维中的两点之间距离之式,和二维的几乎一样:d = sqrt((x0-x1)^2 + (y0-y1)^2 + (z0-z1)^2)


再介绍叉乘,中心内容!叉乘在定义上有:两个向量进行叉乘得到的是一个向量,方向垂直于这两个向量构成的平面,大小等于这两个向量组成的平行四边形的面积。

例如:A(向量)X(叉乘)B(向量)= C(向量) 则A,B,C三个向量构成右手系。


在直角座标系[O;i,j,k]中,i、j、k分别为X轴、Y轴、Z轴上向量的单位向量。设P0(0,0,0),P1(x1,y1,z1),P2(x2,y2,z2)。因为是从原点出发,所以向量P0P1可简记为P1,向量P0P2可简记为P2。依定义有:

     |i j k |
P1×P2 = |x1 y1 z1|
     |x2 y2 z2|

展开,得到:

上式 = iy1z2 + jz1x2 + kx1y2 - ky1x2 - jx1z2 - iz1y2

   = (y1z2 - y2z1)i + (x2z1 - x1z2)j + (x1y2 - x2y1)k

按规定,有:单位向量的模为1。可得叉积的模为:

|P1×P2| = y1z2 - y2z1 + x2z1 - x1z2 + x1y2 - x2y1

     = (y1z2 + x2z1 + x1y2) - (y2z1 + x1z2 + x2y1)

开始正式内容。我们设三角形的三个顶点为A(x0,y0,z0),B(x1,y1,z1),C(x2,y2,z2)。我们将三角形的两条边AB和AC看成是向量。然后,我们以A为原点,进行坐标平移,得到向量B(x1-x0,y1-y0,z1-z0),向量C(x2-x0,y2-y0,z2-z0)。

①在三维的情况下,直接代入公式,可得向量B和向量C叉乘结果的模为:

http://hi.baidu.com/lewutian

|B×C| = ((y1-y0)*(z2-z0) + (z1-z0)*(x2-x0) + (x1-x0)*(y2-y0)) -
     ((y2-y0)*(z1-z0) + (z2-z0)*(x1-x0) + (x2-x0)*(y1-y0))

     | 1     1     1 |
    = |x1-x0 y1-y0 z1-z0|
     |x2-x0 y2-y0 z2-z0|

它的一半即为所要求的三角形面积S。

还有一种比较简单的写法。将向量AB和AC平移至原点后,设向量B为(x1,y1,z1),向量C为(x2,y2,z2),则他们的叉乘所得向量P为(x,y,z),其中:

    |y1 z1|     |z1 x1|     |x1 y1|
x = |     | y = |     | z = |     |
    |y2 z2|     |z2 x2|     |x2 y2|

然后用三维中的两点之间距离公式,求出(x,y,z)与(0,0,0)的距离,即为向量P的模,它的一半就是所要求的面积了。

以上公式都很好记:x分量由y,z分量组成,y分量由z,x分量组成,z分量由x,y分量组成,恰好是循环的。坐标平移一下就好了。

②在二维的情况下,我们可以取z = 0这个平面,即令z1 = z2 = 0,且

|P1×P2| = x1y2 - x2y1

      |x1 y1|
     = |     |
      |x2 y2|

所以:
      
|B×C| = (x1-x0)*(y2-y0)-(x2-x0)*(y1-y0)

     |x1-x0 y1-y0|
    = |           |
     |x2-x0 y2-y0|

它的一半即为所要求的三角形的面积S。

注意,用行列式求出来的面积是带符号的。如果A,B,C是按顺时针方向给出,则S为负;按逆时针方向给出,则S为正。

以二维的情况为例,三维亦同:

A(0,0) B(0,1) C(1,0) (A,B,C按顺时针方向给出)

S = ((x1-x0)*(y2-y0)-(x2-x0)*(y1-y0))/2;
= ((0 - 0)*(0 - 0)-(1 - 0)*(1 - 0))/2
= -0.5

A(1,0) B(0,1) C(0,0)(A,B,C按逆时针方向给出)

S = ((x1-x0)*(y2-y0)-(x2-x0)*(y1-y0))/2;
= ((0 - 1)*(0 - 0)-(0 - 1)*(1 - 0))/2
= 0.5

如果你不需要符号的话,再求一下绝对值就好了。这样也不用去管给出的点的顺序了。

以上是利用叉乘。其实还有一招,那就是海伦公式:

利用两点之间距离公式,求出三角形的三边长a,b,c后,令p = (a+b+c)/2。再套入以下公式就可以求出三角形的面积S :

S = sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c))


推荐:在二维的时候使用叉乘公式,三维的时候使用海伦公式~~~不过如果是需要符号的情况时,就只能使用行列式的计算公式了。


 */
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;

struct point {
    double x, y;
} p[3];

double ll(point a, point b) {
    return sqrt(fabs((b.y - a.y)*(b.y - a.y)+(b.x - a.x)*(b.x - a.x)));
}

int main(int argc, char** argv) {
    while (scanf("%lf%lf%lf%lf%lf%lf", &p[0].x, &p[0].y, &p[1].x, &p[1].y, &p[2].x, &p[2].y)==6) {
        //求三角形面积
        //海伦公式也可如下:
        //1
        double a = ll(p[0], p[1]);
        double b = ll(p[1], p[2]);
        double c = ll(p[0], p[2]);
        double d = (a + b + c) / 2.0;
        double s = sqrt(d * (d - a)*(d - b)*(d - c));
//        printf("%lf\n",s  );
//        double s;
        //2
        s=((p[1].x-p[0].x)*(p[2].y-p[0].y)-(p[2].x-p[0].x)*(p[1].y-p[0].y))/2.0;
        if (fabs(s) <0.00001) {
            printf("Line\n");
            continue;
        }
        if(s>0)
            printf("Counter Clockwise\n");
        if(s<0)
            printf("Clockwise\n");
    }
    return 0;
}

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