代码见:
https://blog.csdn.net/cloud323/article/details/82192241
思想介绍为:
一.信号
当对象的内部状态发生改变,信号就被发射。只有定义了一个信号的类和它的子类才能发射这个信号。
信号的声明是在头文件中进行的,QT的signals关键字指出进入了信号声明区,随后即可声明自己的信号。信号由moc自动生成,所以不需要在cpp中定义,只需要声明。
二.槽
槽是普通的 C++ 成员函数,可以被正常调用,它们唯一的特殊性就是很多信号可以与其相关联。当与其关联的信号被发射时,这个槽就会被调用。槽可以有参数,但槽的参数不能有缺省值。
槽函数分为三种类型,即 public slots、private slots 和 protected slots。
public slots:在这个区内声明的槽意味着任何对象都可将信号与之相连接。
protected slots:在这个区内声明的槽意味着当前类及其子类可以将信号与之相连接。
private slots:在这个区内声明的槽意味着只有类自己可以将信号与之相连接。
三.信号与槽的使用
通过调用connect 函数来将某个对象的信号与另外一个对象的槽函数相关联,这样当发射者发射信号时,接收者的槽函数将被调用。
1)一个信号可以连接到多个槽。
2)一个槽可以被多个信号连接。
3)信号也可以连接到信号,此时前者的发射信号将导致后者的发射。
4)信号的参数类型可以与槽的参数类型对应,信号的参数可以比槽的参数多,但不可以少,否则连接将失败。
转载自:
作者:zhu1371884551
来源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/zhu1371884551/article/details/80782605
版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!