【分析】
先看一种简单的情况:甲和乙的路线都是一条线段。因为运动是相对的,因此也可以认为甲静止不动,乙沿着自己的直线走,因此问题转化为求点到线段的最小距离和最大距离;
有了简化版的分析,只需要模拟整个过程,设现在甲的位置在Pa,刚刚经过编号为Sa的拐点;乙的位置是Pb,刚刚经过编号为Sb的拐点,则我们只需要计算他们俩谁先到拐点,那么在这个时间点之前的问题就是我们刚刚讨论过的“简化版”。求解完毕之后,需要更新甲乙的位置,如果正好到达下一个拐点,还需要更新Sa和/或Sb,然后继续模拟。因为每次至少有一条狗到达拐点,所以子问题的求解次数不会超过A+B。
#include<cstdio>
#include<cmath>
#include<iostream>
#define PI acos(-1.0)
#define NN 1e9
const int mmax=60;
double Max,Min;
using namespace std;
struct Point
{
double x,y;
Point(double x=0,double y=0):x(x),y(y){}//构造函数,方便代码编写
};
typedef Point Vector;//Vector只是Point的别名
//向量+向量=向量; 向量+点=点
Vector operator + (Vector A,Vector B){return Vector(A.x+B.x,A.y+B.y);}
//点-点=向量
Vector operator - (Point A,Point B){return Vector(A.x-B.x,A.y-B.y);}
//向量*数=向量
Vector operator * (Vector A,double p){return Vector(A.x*p,A.y*p);}
//向量/数=向量
Vector operator / (Vector A,double p){return Vector(A.x/p,A.y/p);}
//
bool operator < (const Point& a,const Point& b){return a.x<b.x||(a.x==b.x && a.y<b.y);}
//
const double eps = 1e-10;
//三态函数
int dcmp(double x){if(fabs(x)<eps)return 0;else return x < 0 ? -1 : 1;}
//相等
bool operator == (const Point& a,const Point& b){return dcmp(a.x-b.x)==0 && dcmp(a.y-b.y)==0;}
double Dot(Vector A,Vector B){return A.x*B.x+A.y*B.y;}
double length(Vector A){return sqrt(Dot(A,A));}
double Angle(Vector A,Vector B){return acos(Dot(A,B)/length(A)/length(B));}
double Cross(Vector A,Vector B){return A.x*B.y-B.x*A.y;}
double Area2(Point A,Point B,Point C){return Cross(B-A,C-A);}
double DistanceToSegment(Point P,Point A,Point B)
{
if(A==B)return length(P-A);
Vector v1=B-A,v2=P-A,v3=P-B;
//点积判断P点投影的位置
if(dcmp(Dot(v1,v2))<0) return length(v2);//A左边
else if(dcmp(Dot(v1,v3)>0))return length(v3);//B右边
else return fabs(Cross(v1,v2))/length(v1);
}
//输入函数
Point read_point(Point &P)
{
scanf("%lf%lf",&P.x,&P.y);
return P;
}
void update(Point P,Point A,Point B)
{
Min=min(Min,DistanceToSegment(P,A,B));
Max=max(Max,length(P-A));
Max=max(Max,length(P-B));
}
int main()
{
int T,A,B,kase=1;
Point P[mmax],Q[mmax];
scanf("%d",&T);
while(T--)
{
scanf("%d%d",&A,&B);
for(int i=0;i<A;i++)
{
P[i]=read_point(P[i]);
}
for(int i=0;i<B;i++)
{
Q[i]=read_point(Q[i]);
}
double LenA=0,LenB=0;
for(int i=0;i<A-1;i++)
{
LenA+=length(P[i+1]-P[i]);
}
for(int i=0;i<B-1;i++)
{
LenB+=length(Q[i+1]-Q[i]);
}
//LenA和LenB表示距离同时也表示速度
int Sa=0,Sb=0;
Max=-NN;
Min=NN;
Point Pa=P[0],Pb=Q[0];//当前位置
while(Sa<A-1&&Sb<B-1)
{
double La=length(P[Sa+1]-Pa);//甲到下一拐点的距离
double Lb=length(Q[Sb+1]-Pb);//乙到下一拐点的距离
double t=min(La/LenA,Lb/LenB);
Vector Va=(P[Sa+1]-Pa)/La*t*LenA;//甲的位移向量
Vector Vb=(Q[Sb+1]-Pb)/Lb*t*LenB;//乙的位移向量
update(Pa,Pb,Pb+Vb-Va);/****把a看成静止的,则b相对从Pb运动到了Vb-Va处。****/
Pa=Pa+Va;
Pb=Pb+Vb;
if(Pa==P[Sa+1])Sa++;
if(Pb==Q[Sb+1])Sb++;
}
printf("Case %d: %.0lf\n",kase++,Max-Min);
}
return 0;
}
/**
2
2 2
0 0 10 0
0 1 10 1
3 2
635 187 241 269 308 254
117 663 760 413
**/