例题4.3 狗的距离 UVa11796

1.题目描述:点击打开链接

2.解题思路:本题利用相对运动来解决。首先,我们可以考虑一种简单的情况,甲和乙的路线都是一条线段,因为运动的相对性,可以认为是甲不动,乙自己沿着直线走。因此问题转化为求点到线段的最大和最小距离。

        那么如何求解本题呢?其实只需要模拟整个过程即可,假设现在甲的位置在Pa,刚经过编号为Sa的拐点;乙的位置在Pb,刚刚经过编号为Sb的拐点。则我们只需要计算他们两个谁先到达拐点,在这个时间点之前就是刚刚讨论的简化版问题。求解完毕后,需要更新甲乙的位置,如果正好到达下一个拐点,还要更新Sa和Sb。然后继续模拟。因为每次至少有一条狗到达拐点,所以子问题的求解次数不超过A+B。

3.代码:

//#pragma comment(linker, "/STACK:1024000000,1024000000")
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<cassert>
#include<string>
#include<sstream>
#include<set>
#include<vector>
#include<stack>
#include<map>
#include<queue>
#include<deque>
#include<cstdlib>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<cmath>
#include<ctime>
#include<cctype>
#include<functional>
using namespace std;

#define me(s)  memset(s,0,sizeof(s))
typedef long long ll;
typedef unsigned int uint;
typedef unsigned long long ull;
//typedef pair <int, int> P;

struct Point
{
    double x,y;
    Point(double x=0,double y=0):x(x),y(y){}
    bool operator<(const Point&b)const
    {
        return x<b.x||(x==b.x&&y<b.y);
    }
};

typedef Point Vector;
Vector operator+(Vector A,Vector B)
{
    return Vector(A.x+B.x,A.y+B.y);
}

Vector operator-(Vector A,Vector B)
{
    return Vector(A.x-B.x,A.y-B.y);
}

Vector operator*(Vector A,double p)
{
    return Vector(A.x*p,A.y*p);
}
Vector operator/(Vector A,double p)
{
    return Vector(A.x/p,A.y/p);
}


const double eps=1e-10;
int dcmp(double x)
{
    if(fabs(x)<eps)return 0;
    else return x<0?-1:1;
}

bool operator==(const Point&a,const Point&b)
{
    return dcmp(a.x-b.x)==0&&dcmp(a.y-b.y)==0;
}

double Dot(Vector A,Vector B)
{
    return A.x*B.x+A.y*B.y;
}
double Length(Vector A)
{
    return sqrt(Dot(A,A));
}
double Angle(Vector A,Vector B)
{
    return acos(Dot(A,B)/Length(A)/Length(B));
}

double Cross(Vector A,Vector B)
{
    return A.x*B.y-A.y*B.x;
}

double Area2(Point A,Point B,Point C)
{
    return Cross(B-A,C-A);
}

Vector Rotate(Vector A,double rad)
{
    return Vector(A.x*cos(rad)-A.y*sin(rad),A.x*sin(rad)+A.y*cos(rad));
}

Point GetLineIntersection(Point P,Vector v,Point Q,Vector w)
{
    Vector u=P-Q;
    double t=Cross(w,u)/Cross(v,w);
    return P+v*t;
}

double DistanceToLine(Point P,Point A,Point B)
{
    Vector v1=B-A,v2=P-A;
    return fabs(Cross(v1,v2))/Length(v1);
}

double DistanceToSegment(Point P,Point A,Point B)
{
    Vector v1=B-A,v2=P-A,v3=P-B;
    if(A==B)return Length(P-A);
    else if(dcmp(Dot(v1,v2))<0) return Length(v2);
    else if(dcmp(Dot(v1,v3))>0)return Length(v3);
    return fabs(Cross(v1,v2))/Length(v1);
}

Point GetLineProjection(Point P,Point A,Point B)
{
    Vector v=B-A;
    return A+v*(Dot(v,P-A)/Dot(v,v));
}

bool SegmentProperIntersection(Point a1,Point a2,Point b1,Point b2)
{
    double c1=Cross(a2-a1,b1-a1),c2=Cross(a2-a1,b2-a1);
    double c3=Cross(b2-b1,a1-b1),c4=Cross(b2-b1,a2-b1);
    return dcmp(c1)*dcmp(c2)<0&&dcmp(c3)*dcmp(c4)<0;
}

bool OnSegment(Point p,Point a1,Point a2)
{
    return dcmp(Cross(a1-p,a2-p))==0&&dcmp(Dot(a1-p,a2-p))<0;
}


Point read_point()
{
    double x,y;
    scanf("%lf%lf",&x,&y);
    return Point(x,y) ;
}

/*=======================================================*/


const int N=60;
int T,A,B;
Point P[N],Q[N];
double Min,Max;

void update(Point P,Point A,Point B)
{
    Min=min(Min,DistanceToSegment(P,A,B));
    Max=max(Max,Length(P-A));
    Max=max(Max,Length(P-B));
}

int main()
{
    scanf("%d",&T);
    for(int kase=1;kase<=T;kase++)
    {
        scanf("%d%d",&A,&B);
        for(int i=0;i<A;i++)P[i]=read_point();
        for(int i=0;i<B;i++)Q[i]=read_point();

        double LenA=0,LenB=0;
        for(int i=0;i<A-1;i++)LenA+=Length(P[i+1]-P[i]);
        for(int i=0;i<B-1;i++)LenB+=Length(Q[i+1]-Q[i]);

        int Sa=0,Sb=0;
        Point Pa=P[0],Pb=Q[0];
        Min=1e9,Max=-1e9;
        while(Sa<A-1&&Sb<B-1)
        {
            double La=Length(P[Sa+1]-Pa);//甲到达下一个拐点的距离
            double Lb=Length(Q[Sb+1]-Pb);//乙到达下一个拐点的距离
            double T=min(La/LenA,Lb/LenB);
            Vector Va=(P[Sa+1]-Pa)/La*T*LenA;//取合适的单位,可以让甲乙的速度分别是LenA,LenB,虽然是折线,但是并不影响看做一条直线处理,因此总长也可以表示成速度
            Vector Vb=(Q[Sb+1]-Pb)/Lb*T*LenB;//位移向量=单位向量*时间*速度
            update(Pa,Pb,Pb+Vb-Va);//求解“简化版”问题,更新最小最大距离
            Pa=Pa+Va;
            Pb=Pb+Vb;
            if(Pa==P[Sa+1])Sa++;//如果达到了新的拐点,更新下标
            if(Pb==Q[Sb+1])Sb++;
        }
        printf("Case %d: %.0lf\n",kase,Max-Min);
    }
}

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### 回答1: MATLAB 中实现反距离权重例题的步骤如下: 1. 导入所需的数据。例如,我们可以导入一组具有经纬度和某种指标(如温度)的观测数据。 2. 计算观测之间的距离。可以使用MATLAB中的`pdist`函数计算所有观测之间的欧氏距离,或者根据需要选择其他距离度量。 3. 计算反距离权重。反距离权重是根据观测之间的距离计算的,距离越近,权重越大。可以使用以下公式计算反距离权重:weight = 1 / distance,其中distance是距离值。 4. 对于每个观测,将其与其他观测距离和相应的反距离权重进行乘积计算,得到加权距离。 5. 可选地,可以将距离标准化为总和为1的概率分布,以确保权重的总和为1。 6. 根据需要,可以将加权距离用于进一步的分析或可视化。 MATLAB的示例代码如下: ```matlab % 导入数据(这里仅为示例,实际上需要根据数据情况来导入) data = [lat lon value]; % lat和lon表示经纬度,value表示某种指标值 % 计算距离矩阵 distances = pdist(data(:,1:2),'euclidean'); % 计算反距离权重 weights = 1 ./ distances; % 计算加权距离 weighted_distances = distances .* weights; % 可选地进行标准化 normalized_weights = weights / sum(weights); % 其他进一步的分析或可视化 ``` 上述代码适用于简单的二维情况。如果数据包含更多维度,则需要根据实际情况进行调整。另外,还可以根据具体需求进行进一步的修改和优化。 ### 回答2: 反距离权重(inverse distance weight,IDW)是一种空间插值方法,用于根据已知数据的值,对未知位置进行估计。matabl是一种用于处理空间插值的软件工具,可以实现反距离权重的计算。 要使用matabl实现反距离权重,需要以下步骤: 1. 收集已知位置的数值数据。这些数据可以是环境监测站的温度、湿度等观测数据,或者是其他位置相关的数值数据。 2. 确定未知位置。在空间插值中,通常需要确定一组未知位置,以便对这些位置上的值进行估计。 3. 在matabl中创建插值模型。使用反距离权重方法需要设置参数,其中最重要的是权重指数。这个指数决定了未知位置与已知位置之间的距离对估计值的贡献程度。一般来说,较大的权重指数会使得距离较近的已知对估计值的贡献更大。 4. 进行反距离权重插值计算。在matabl中使用插值模型,根据已知位置和对应的数值,以及未知位置,计算未知位置上的估计值。 5. 可选地,对插值结果进行验证和调整。可以使用已知数据与估计值之间的差异来评估插值模型的准确性,并对模型进行调整以提高性能。 通过以上步骤,就可以使用matabl实现反距离权重的插值计算。这种方法在地理信息系统、环境科学和市场调研等领域都有广泛应用,用于填补数据缺失或者生成连续表面。 ### 回答3: `matabl`是一种用于计算机辅助教学的软件工具,可以用来实现反距离权重例题。 反距离权重是一种用于确定空间上某一的权重值的方法,该值与该与其他已知之间的距离成反比。反距离权重可以用于许多领域,例如地理信息系统和数据插值。 首先,我们需要在`matabl`中定义已知的及其对应的权重。可以使用表格或数据集来组织这些信息。 接下来,我们需要确定待计算的。这些可能是预测,也可以是我们需要插值的。 然后,我们需要计算每个待计算与已知之间的距离。可以使用欧氏距离公式或其他距离度量方法来计算距离。 在确定距离后,我们可以根据距离值计算权重。反距离权重通常使用简单的公式:权重 = 1 / 距离。这意味着距离越远,权重就越小。 最后,我们可以将所有已知的权重按照某种方式进行组合,以获得最终的权重值。通常,可以使用简单加权平均或其他组合方法。 使用`matabl`,我们可以编写代码来自动化这些步骤。通过编写函数或脚本,我们可以输入已知和待计算的坐标,然后计算出相应的反距离权重。 总之,`matabl`是一种功能强大的软件工具,可以用于实现反距离权重例题。通过定义已知和待计算,并使用适当的距离度量和权重计算公式,我们可以使用`matabl`轻松计算出反距离权重的结果。
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