倾斜摄影数据OSGB数据在Unity中的加载

倾斜摄影数据OSGB数据在Unity中的加载

关键词:Unity OSG OSGB 倾斜摄影 Unity3D
1.准备OSGB数据
在这里插入图片描述
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文件目录格式是这样

2.OSGB导出为OBJ文件
在OSG中使用WriteNodeFile或者WriteObjectFile两个函数
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3.导出纹理信息
在OSG中使用NodeVisitor来访问,并在apply函数中编写导出代码

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4.将OBJ导入Unity
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5.在Unity中新建Material文件
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6.Material文件的Texture属性设置为导出的纹理
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7.场景加载各LOD级别的数据
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我这里的的OSGB数据大小为8G,导出后为50G+,全部导入Unity大概需要2天时间

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