MFC中用户界面线程的相关操作

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①、工作线程与界面线程的区别:消息循环
1、模态对话框有自己的消息循环;
但是也不建议在工作线程中执行界面方面的相关操作,会发生意想不到的错误!

2、非模态对话框需要其所在线程中有消息循环:
不信加个 Sleep 试试就知道了!

MSG msg = {0};
while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
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②、所以,在界面的操作时最好还是在界面线程中进行处理,
但是如果处理的是非本线程的窗口时建议用发消息的方式!
默认MFC类型的对话框工程、文档视图类工程等都是使用的MFC界面线程。
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③、界面线程的创建:
1、从 CWinThread 类派生自己的子类:CUIThreadApp;
2、重载 InitInstance(必须重载) 与 ExitInstance(可选重载) 函数;
3、在 InitInstance 函数中进行界面的创建;
4、调用 AfxBeginThread 函数开启界面线程: AfxBeginThread(RUNTIME_CLASS(CUIThreadApp));
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