在unity里面使用寻路,第一就是想使用自带的寻路,但是在动态改变时候貌似不好,还有就是多人时候还是会堆在一起,果断换AStarPathing,里面自带了个RVO可以做到多人不堆在一起。
AStarPathing:的2D使用:使用Grid Graph 注意:因为是2D所以Rotation一栏X:90 Collision testing的Mask选择碰撞的Layer ;Heigth Testing隐藏。 UGUI里面的物体都要叫上碰撞器,移动时候限制Z
在unity里面使用寻路,第一就是想使用自带的寻路,但是在动态改变时候貌似不好,还有就是多人时候还是会堆在一起,果断换AStarPathing,里面自带了个RVO可以做到多人不堆在一起。
AStarPathing:的2D使用:使用Grid Graph 注意:因为是2D所以Rotation一栏X:90 Collision testing的Mask选择碰撞的Layer ;Heigth Testing隐藏。 UGUI里面的物体都要叫上碰撞器,移动时候限制Z