scrollview 无限循环

放在didscrollview里面  

  //无限循环....

    float targetX = _scrollView.contentOffset.x;

    int numCount = [self.collectionView numberOfItemsInSection:0];

    float ITEM_WIDTH = _scrollView.frame.size.width;

    

    if (numCount>=3)

    {

        if (targetX < ITEM_WIDTH/2) {

            [_scrollView setContentOffset:CGPointMake(targetX+ITEM_WIDTH *numCount, 0)];

        }

        else if (targetX >ITEM_WIDTH/2+ITEM_WIDTH *numCount)

        {

            [_scrollView setContentOffset:CGPointMake(targetX-ITEM_WIDTH *numCount, 0)];

        }

    }

实现无限循环ScrollView,可以使用 Unity 的 UI 布局组件和代码结合的方式来实现。 首先,在 ScrollView 中添加一个 Content 布局组件,用于控制 ScrollView 中的子控件排列。 然后,在代码中动态生成需要显示的子控件,并将其添加到 Content 中。为了实现无限循环,需要在首尾各添加一个相同的子控件,这样在滑动到末尾时,可以无缝地切换到开头,实现循环。 以下是一个简单的示例代码,可以放在 ScrollView 的父物体上: ```csharp using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class InfiniteScrollView : MonoBehaviour { public GameObject itemPrefab; public int itemCount = 10; private List<GameObject> itemList = new List<GameObject>(); private RectTransform contentRectTransform; private float itemHeight; private int currentItemIndex = 0; void Start() { // 获取 Content 的 RectTransform 组件 contentRectTransform = GetComponentInChildren<ScrollRect>().content; // 获取子控件的高度 itemHeight = itemPrefab.GetComponent<RectTransform>().rect.height; // 生成子控件 for (int i = 0; i < itemCount + 2; i++) { GameObject item = Instantiate(itemPrefab, contentRectTransform); item.transform.localPosition = new Vector3(0, -itemHeight * i, 0); itemList.Add(item); } // 更新 Content 的高度 contentRectTransform.sizeDelta = new Vector2(contentRectTransform.sizeDelta.x, itemHeight * (itemCount + 2)); // 更新子控件的内容 UpdateItemContent(); } void Update() { // 判断是否需要切换子控件 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow)) { currentItemIndex++; if (currentItemIndex > itemCount + 1) { currentItemIndex = 1; } UpdateItemContent(); } else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.DownArrow)) { currentItemIndex--; if (currentItemIndex < 1) { currentItemIndex = itemCount + 1; } UpdateItemContent(); } } void UpdateItemContent() { // 更新子控件的内容 for (int i = 0; i < itemList.Count; i++) { int index = currentItemIndex - (itemList.Count - i - 1); if (index <= 0) { index += itemCount; } else if (index > itemCount) { index -= itemCount; } itemList[i].GetComponentInChildren<Text>().text = "Item " + index; } // 更新 Content 的位置 contentRectTransform.anchoredPosition = new Vector2(contentRectTransform.anchoredPosition.x, itemHeight * (currentItemIndex - 1)); } } ``` 这个示例代码实现了一个简单的无限循环 ScrollView,可以根据实际需求进行修改。其中,itemPrefab 是用于生成子控件的预制体,itemCount 是需要显示的子控件个数。在 UpdateItemContent 函数中,根据当前的 currentItemIndex 来更新子控件的内容,并将 Content 移动到对应的位置。在 Update 函数中,通过监听上下箭头键来模拟手指滑动,实现切换子控件的效果。
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