unity ugui ScrollView无限滚动

一、简介

1、ugui中scrollview理论上是支持无限多个item单元(即滚动的单元条目),但实际应用中,我们在一开始实例化几个或者十几个item对象时一般是没问题,但是当item非常多时,几百或者上千时,完全实例化比较耗时消耗性能大,也有可能带来占用手机内存比较高,甚至会让内存溢出。所以这里设计一个新的方式,即根据显示范围大小判断可以同时显示多少个item,比如可以同时6,我们可以初始化的时候,实例化出7个或8个item,比如我们向上滑动时,当第一个item超出显示范围,我们把它的坐标移动到最下面刷新它里面的实现内容,这样就只需要创建少量个item,就可以实现了无限滑动的需求。

二、效果图

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要实现Unity UGUI中的ScrollView滑动居中放大,其他的缩小,可以按照以下步骤进行操作: 1. 创建一个ScrollView,用于显示内容,并设置合适的大小和位置。 2. 在ScrollView中创建一个Content对象,用于放置所有需要显示的子对象,并设置Layout Group组件,以确保内容按照一定的布局排列。 3. 在每个子对象上添加一个自定义的脚本,用于控制子对象的缩放和位置。脚本中需要包含以下几个要点: a. 监听ScrollView的滑动事件,获取当前的滑动位置。 b. 根据当前滑动位置,计算每个子对象在滑动过程中应该设置的缩放比例。例如,距离居中的子对象应该更大,而距离边缘的子对象应该更小。 c. 根据计算得到的缩放比例,分别对每个子对象进行缩放设置。可以使用RectTransform的scale属性来实现缩放功能。 d. 根据子对象的缩放比例和位置信息,将子对象移动到ScrollView的合适位置。可以使用RectTransform的anchoredPosition属性来实现位置调整。 e. 可以根据需要,在脚本中添加其他的功能,例如点击子对象时的反应等。 4. 将自定义的脚本添加到所有的子对象上,确保每个子对象都能根据滑动进行缩放和位置调整。 通过以上步骤,我们可以实现在Unity UGUI中的ScrollView滑动过程中,距离居中的子对象放大,而距离边缘的子对象缩小的效果。具体的缩放比例和位置调整可以根据实际需求进行调整。
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