cocos2d-x学习笔记-box2d实现物理引擎新旧版本的不同

昨晚在别人的博客上学到了用box2d实现物理引擎的知识,可是出现了bug,也不知道为什么,今天在网上查了下,原来是版本的原因。

Box2D v2.*中API已经移除了v1.*中的SetAsEdge方法,所以我们可以用如下方法来替换SetAsEdge方法。

用b2EdgeShape 而不是 b2PolygonShape,直接用b2EdgeShape的Set方法来替换。

老版本b2World两个参数,而新版本却一个参数

老:b2World (constb2Vec2 &gravity, bool doSleep);

新:b2World (constb2Vec2 &gravity);

原来代码:

bool doSleep = true;  
    _world = new b2World(gravity, doSleep); //老版本两个参数 
      
    //创建世界   
    b2BodyDef groundBodyDef;  
    groundBodyDef.position.Set(0,0);  
    b2Body *groundBody = _world->CreateBody(&groundBodyDef);  
    b2PolygonShape groundBox;  
    b2FixtureDef boxShapeDef;  
    boxShapeDef.shape = &groundBox;  
    groundBox.SetAsEdge(b2Vec2(0,0), b2Vec2(winSize.width/PTM_RATIO, 0));  
    groundBody->CreateFixture(&boxShapeDef);  
    groundBox.SetAsEdge(b2Vec2(0,0), b2Vec2(0, winSize.height/PTM_RATIO));  
    groundBody->CreateFixture(&boxShapeDef);  
    groundBox.SetAsEdge(b2Vec2(0, winSize.height/PTM_RATIO),   
                        b2Vec2(winSize.width/PTM_RATIO, winSize.height/PTM_RATIO));  


改正后代码:

 _world = new b2World(gravity);  
      
    //创建世界   
    b2BodyDef groundBodyDef;  
    groundBodyDef.position.Set(0,0);  
    b2Body *groundBody = _world->CreateBody(&groundBodyDef);  
    b2EdgeShape groundBox;  
    b2FixtureDef boxShapeDef;  
    boxShapeDef.shape = &groundBox;  
    groundBox.Set(b2Vec2(0,0),b2Vec2(winSize.width/PTM_RATIO,0));  
    groundBody->CreateFixture(&boxShapeDef);  
    groundBox.Set(b2Vec2(0,0), b2Vec2(0, winSize.height/PTM_RATIO));  
    groundBody->CreateFixture(&boxShapeDef);  
    groundBox.Set(b2Vec2(0, winSize.height/PTM_RATIO),   
                        b2Vec2(winSize.width/PTM_RATIO, winSize.height/PTM_RATIO));  


 

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