Cocos2dx v3.x版本修改默认物理引擎为Box2D

最近在使用Box2D写一个小游戏,发现cocos封装的BOX2D默认是不使用的。
于是乎,研究了一下,发现网上的资料都是大同小异,找不到关键点。

版本:Cocos2dx v3.17
win10环境下

这里列出我的解决办法:
1. 项目右键,属性,C/C++,常规,修改$(EngineRoot)external\chipmunk\include\chipmunk$(EngineRoot)external\Box2D\include\
2. 项目右键,属性,C/C++,预处理器,修改CC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=1CC_ENABLE_BOX2D_INTEGRATION=1

即可

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