今天学习了调用模型动作的方法,我们可以调用它动作的名字,然后再调用它的方法
if (agent.remainingDistance == 0)
{
AnimmationIdin(); //调用的方法
}
else
{
AnimmationWalk();
}
}
}
public void AnimmationIdin() {
go.transform.animation.Play(" Idle"); //动作的名字
}
public void AnimmationWalk() {
go.transform.animation.Play(" L_Run");
}
自动寻径的步骤:
1.创建地形
2.添加角色
3.创建多个障碍物,尽量摆的复杂一点,来检查Navmesh
的可用性和效率。
4.选中地形,在Navigation窗口中,设置Navigation Static
5.依次选中障碍物,在avigation窗口中
if (agent.remainingDistance == 0)
{
AnimmationIdin(); //调用的方法
}
else
{
AnimmationWalk();
}
}
}
public void AnimmationIdin() {
go.transform.animation.Play(" Idle"); //动作的名字
}
public void AnimmationWalk() {
go.transform.animation.Play(" L_Run");
}
自动寻径的步骤:
1.创建地形
2.添加角色
3.创建多个障碍物,尽量摆的复杂一点,来检查Navmesh
的可用性和效率。
4.选中地形,在Navigation窗口中,设置Navigation Static
5.依次选中障碍物,在avigation窗口中