Unity模型动作操作

本文主要探讨Unity引擎中如何进行模型动画的操作,包括导入模型、设置动画、控制器使用等方面,帮助开发者实现细腻的角色动画效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成
今天学习了调用模型动作的方法,我们可以调用它动作的名字,然后再调用它的方法

if (agent.remainingDistance == 0)
            {
                AnimmationIdin(); //调用的方法
            }
            else
            {
                AnimmationWalk();
            }
        }
    }
   
    public void AnimmationIdin() {
        go.transform.animation.Play(" Idle"); //动作的名字
    }
    public void AnimmationWalk() {
        go.transform.animation.Play(" L_Run");
    }

自动寻径的步骤:

1.创建地形
2.添加角色
3.创建多个障碍物,尽量摆的复杂一点,来检查Navmesh
   的可用性和效率。
4.选中地形,在Navigation窗口中,设置Navigation Static
5.依次选中障碍物,在avigation窗口中࿰
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Unity模型拆分是指将一个完整的模型拆分成多个部分,以便于在游戏中进行分别操作或独立控制。在Unity中,模型拆分可以通过分离和重新组合顶点、面片、材质、动画等不同的方式来实现。 首先,最常见的模型拆分方式是拆分为多个独立的物体。这可以通过Unity的编辑器工具或编程接口来实现。例如,我们可以选中一个模型,分离出其中的一部分,并将其作为一个新的游戏对象,使其拥有独立的位置、旋转和缩放属性。这样可以方便地对不同的部分进行独立操作和控制。 其次,Unity还支持通过材质的拆分来实现模型的分离。在一个复杂模型中,我们可以使用不同的材质给不同的部分上色,然后在游戏中根据不同的材质来控制物体的不同表现。这样可以实现模型的可视化差异,使游戏更加富有层次感。 另外,模型拆分还可以通过动画的分解来实现。在Unity中,我们可以根据模型的骨骼结构,将其进行切割,使得每个骨骼节点上都指定了相应的动画效果。这样在游戏过程中可以独立控制每个骨骼的动画,实现更为细致和复杂的动作效果。 总而言之,Unity模型拆分是将一个复杂的模型切割成多个独立的部分,使其可以单独操作或控制。不仅可以用于位置、材质和动画的分离,还可以提高游戏的性能和可扩展性,为游戏开发带来更多的灵活性和效果。
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