在上一章中,利用CCSpriteBatchNode,在一次渲染中加载多个Sprites,大大地提高了运行速度。
但是CCSpriteBatchNode只能同时加载具有同一纹理的精灵。那么什么是纹理呢?我们可以简单地理解为图片,一个精灵可以在绘制时只使用图片的一部分,比如只绘制人物的头部,但它依旧是属于同一个纹理。
我们来看代码,新建一个项目,命名为Chapter6_2_CCTexture2D,修改HelloWorldScene中的init函数,如下:
运行项目,效果图:
通过CCSpriteFrame可以只截取图片的一部分来创建精灵
我们看到,第一个精灵只是显示了图片的一部分,但是,两个精灵是具备相同纹理的,因为它们都是由同一张图片创建的。