什么是纹理——CCTexture简单解说

在上一章中,利用CCSpriteBatchNode,在一次渲染中加载多个Sprites,大大地提高了运行速度。

但是CCSpriteBatchNode只能同时加载具有同一纹理的精灵。那么什么是纹理呢?我们可以简单地理解为图片,一个精灵可以在绘制时只使用图片的一部分,比如只绘制人物的头部,但它依旧是属于同一个纹理。


我们来看代码,新建一个项目,命名为Chapter6_2_CCTexture2D,修改HelloWorldScene中的init函数,如下:

运行项目,效果图:

通过CCSpriteFrame可以只截取图片的一部分来创建精灵

我们看到,第一个精灵只是显示了图片的一部分,但是,两个精灵是具备相同纹理的,因为它们都是由同一张图片创建的。





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