Shader杂记---GLSL To Cg

1.替换iGlobalTime为_Time.y
2.替换iResolution.xy替换为_ScreenParams.xy
3.替换vec2为float2
4.替换mat2为float22
5.替换vec3(1)为float3(1,1,1)
6.替换Textrue2D为Tex2D
7.替换atan(x,y)为atan2(y,x)
8.替换mix()为lerp()
9.替换
为mul()
10.mainImage(out vec4 fragColor, in vec2 fragCoord) 相当于float4 mainImage(float2 fragCoord : SV_POSITION) : SV_Target
11.GLSL的uv是的y值从上到下为[0-1],HLSL为[1-0],所以uv.y=1-uv.y

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

刘培玉--大王

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值